Witch Hunter - Fichas

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Witch Hunter - Fichas

Mensagem por kaito sensei » 24 Jun 2019, 09:34

Espaço destinado às fichas dos personagens, bem como de elementos importantes que serão revelados durante a campanha. Favor não postar.

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Re: Witch Hunter - Fichas

Mensagem por kaito sensei » 24 Jun 2019, 10:08

ALEXANDER BAUER, ANJO DA JUSTIÇA
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Alexander nasceu em meados do século XVIII na Inglaterra, filho de um casal de imigrantes alemães. Herdou do pai a profissão de armeiro, trabalhando principalmente com armas de pólvora.

Morreu aos vinte e nove anos vítima de tuberculose e surpreendeu-se ao ser escolhido para ser um Celestial, um Campeão da Luz. O mais natural seria seguir o caminho dos Tecnoanjos, mas havia dentro dele um afã por fazer o que era certo que o conduziu aos Magistrados, adeptos da Palavra da Justiça.

Alexander ganhou de presente um revólver de uma amiga Tecnoanjo e passou a vagar pela Terra salvando inocentes e punindo os maus. Depois de enfrentar uma bruxa junto a membros da Witch Slayer, Alexander percebeu que poderia fazer melhor seu trabalho se dedicasse seus esforços em busca de Justiça através de seus poderes celestiais ao invés da violência pura. Descobrindo uma nova vocação, ele sacrificou sua arma sagrada em honra à Luz, obtendo o direito de uma renovação em seu ser. Agora ele está mais voltado à promoção da correção e da redenção dos ímpios ao invés de simplesmente puni-los.
F0; H2; R5; A0; PdF0.
15 PVs; 35 PMs.


Kit de Personagem:
Vidente (Despedaçar ilusões, 0 pt).
Vantagem Única:
Celestial (3 pontos. Palavra: Justiça - Maldição aprimorada, Dom da verdade).
Vantagens:
Arena (Éden, VU); Boa Fama (VU); Fisiologia Celestial (VU); Mandato Celestial (VU); Magia Negra (2 pt); Natureza Sagrada (VU); Natureza Espiritual (VU); Patrono (Éden, 1 pt); PMs Extras x1 (1 pt). Equilíbrio de Energias (1 pt); Sentidos Especiais (Infravisão, Ver o Invisível, Visão de Raio-X, 1 pt); Voo (VU).
Desvantagens:
Código de Honra (Celestial, Honestidade, Redenção, -2 pt); Ponto Fraco (-1 pt); Procurado (-2 pt).
Perícias:
N/t
Magias Conhecidas:
Iniciais: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica.
Maldição Aprimorada: Maldição das Trevas.
Equipamentos:
N/T
Editado pela última vez por kaito sensei em 17 Fev 2020, 16:31, em um total de 3 vezes.

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Re: Witch Hunter - Fichas

Mensagem por kaito sensei » 24 Jun 2019, 10:17

NIKOLAI DIMATRIACHEV, O ESTRATEGISTA
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Nikolai é filho de uma bruxa chamada Yaga, o terror do norte, que um dia
simplesmente abriu mão de espalhar seu terror e uniu-se com um militar
aposentado. Infelizmente não aceitaram isso bem, não apenas os humanos, mas as
bruxas.
Quando vieram em busca de sua cabeça e da familia, Yaga ficou para trás para
contê-las. O pai de Nikolai usou sua influência militar para entregar o filho de
quatro anos nas mãos da guilda dos Witch Hunters e depois desapareceu. Uns
dizem que morto pelas bruxas, outros, linchados por humanos. Até mesmo dizem
que foi em busca de sua mãe.
Nikolai desenvolveu-se com uma inteligência ímpar, principalmente para jogos de
estratégia. Não guardou mágoas por humanos ou bruxas, mas herdou de ambos os
seus pais o desejo de proteger aquilo com o que se importa. Embora tenha jurado
jamais sujar suas mãos de sangue, utiliza sua mente aguçada, suas magias
herdadas e suas palavras poderosas para guiar os caçadores à vitória. 
A ele foi dado o posto de estrategista e é enviado em missões onde suas táticas
são extremamente necessárias, embora os demais caçadores o rejeitem por suas
origens e sua insubordinação já o tenha garantido mais de um castigo.
O  destino de Nikolai é incerto, bem como o de seus pais. Mas ele não se importa,
vivendo a vida do jeito que acredita ser certo.
F0, H3, R4, A1, PDF0
20 pvs, 30 pms

Kit de Personagem:
Centurião (conhecimento militar, ordens de combate) 1 pt
Vantagem Única
Meio bruxo 1(magia branca)
Vantagens
Patrono (Witch Hunter)  (1 pt),  cura  (1 pt) PMs extras x1 (1 pt)
Desvantagens:
cdh dos heróis e gratidão -2, pacifista -2, ponto fraco -1.
Pericias: 
Manipulação (2 pts) 
Magias conhecidas
Iniciais, aumento de dano, aumento de dano superior, proteção magica superior
Equipamentos:
Witch Slayer: King Pieces  (Implemento: Marcha da batalha) 

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Re: Witch Hunter - Fichas

Mensagem por kaito sensei » 24 Jun 2019, 10:50

GAEL ARCHIBALD
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Criado no Egito, cresceu explorando ruínas antigas com seu pai arqueólogo e sua expedição. Até encontrarem escondida numa tumba uma Witch Slayer. A essência da arma atraiu a bruxa que a guardava, que atacou o acampamento e paralisou todos com um feitiço. Ela já estava partindo com a arma quando parou e olhou Gael nos olhos e, inexplicavelmente, entregou a arma, dizendo que ela era feita com a essência de Sekhmet, a bruxa dos leões, e mandando ele usá-la com honra.
Anos mais tarde, se alistou na Witch Hunter, buscando ajudar o povo comum contra ataques de bruxas e dominar a arma, guardando o segredo de sua origem.
F2, H3, R3, A2, PdF0
PVs 15 PMs 15
Kit de Personagem
Lâmina Mágica (Encantar Arma-0).
Vantagem Única
Humano (0, Sobrevivência por 1 ponto)
Vantagens
Witch Slayer (1, F+1), Magia Elemental (2), Patrono (1, Witch Hunter).
Desvantagens
Fetiche (-1, Witch Slayer), Código de Honra (-1, Heróis), Grito Arcano (-1, Gael praticamente ruge suas magias), Segredo (-1, seu Memento Mori, ups, Witch Slayer, foi dado por uma bruxa), Má Fama (-1)
Perícias
Sobrevivência (1)
Magias Conhecidas
Iniciais, Aumento de Dano.
Equipamentos:
Witch Slayer (F+1), Capa Especial da Witch Hunter (Feita de Mitral, esta capa garante H+2 nas FDs)

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Re: Witch Hunter - Fichas

Mensagem por kaito sensei » 24 Jun 2019, 10:56

MICHAEL

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Características:
F2 (Esmagamento); H2; R3; A0; PdF0.
15 PVs; 25 PMs.

Vantagem Única : Vampiro (Imortal, Invulnerabilidade) (3 Pontos)
Vantagens:
Pontos de Magia Extra (1 Ponto)

Desvantagens: Código da Derrota (-1 Ponto), Ponto Fraco (-1 Ponto)
Kit:
Combatente: Chuva de Golpes, Poder Inesperado (1 Ponto)

Perícias:
N/T
Michael e um rapaz de rua irlandês que foi transformado em vampiro. Um especialmente resistente, já que é Imortal e só fogo e magia sequer machucam ele. Ele não fazia ideia de quem o transformou ou do porque. Revoltado com a transformação e desejando que ninguém mais passe por isso, ele passou a proteger pessoas de vampiros. Ao espancar um vampiro qualquer, descobriu sobre Carmilla e sobre como a vampira tinha o hábito de transformar pessoas comuns em vampiros. Assim, ele passou a investiga-la para descobrir se foi ela mesma quem o transformou. Em um confronto com alguns capangas dela, ele acabou ferido, mas foi salvo por Sherlock Holmes, com quem atua desde então.

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