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Kobe Bryant --- Blue_Spirit
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Novo Tópico   Responder Mensagem    Jambô Editora - Índice do fórum -> Mutantes & Malfeitores
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bluespirit
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Registrado em: Quinta-Feira, 8 de Janeiro de 2009
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MensagemEnviada: Dom Jun 14, 2009 5:20 pm    Assunto: Kobe Bryant --- Blue_Spirit Responder com Citação

Fala pessoal. Movido pela Iniciativa , vou começar a postar algumas das fichas que eu tenho aqui em casa, sempre que possível.

*************INDICE**************

La Gioconda:
The Bullet ( La Gioconda) --- Terry Belfield
The Criptographer ( La Gioconda) --- Yui Hosokawa
The Techbender (La Gioconda) --- Frank Collins
The Mad Doc (La Gioconda) --- Sergei Magroski
Informações sobre La Gioconda
The Breaker (La Gioconda) --- Shem Ben-Zev
The Misdirection (La Gioconda) --- Ezzio Gazzoni
The Boss (La Gioconda) --- Alissa Gardens
Vincinianos (La Gioconda)

--------------------------------------------------------
Originais:
Template de Travel Folk / Viajante
Fortuna/LadyLuck

Outros:
Kobe Bryant ---------- NEW

**************************************


Sugestões, críticas , etc sempre bem vindas Muito Feliz


Editado pela última vez por bluespirit em Qua Out 28, 2009 6:01 pm, num total de 44 vezes
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MensagemEnviada: Dom Jun 14, 2009 5:34 pm    Assunto: Responder com Citação

Citação:

Nome: Terry Belfield
Nacionalidade: Americana
Codinome: The Bullet
Idade: 34
Profissão: Ex-Policial

NP 7 (105 pts.)

HABILIDADES:
For: 19/14 (+4/+2)
Des: 20/15 (+5/+2)
Con: 15 (+2)
Int: 16/13 (+3/+1)
Sab 16 (+3)
Car 13 (+1)

(TOTAL) 26

SALVAMENTOS:
Res: +1 +4(colete tatico) +2(base) = +7
Fort: +1 +3(Fort aumentada) +2(base) = +6
Ref: +2 +5(base) = +7
Vont: +1 +3(base) = +4

(TOTAL) 5

COMBATE:
BBA:+3
BBD:+3
Defesa: +7
Iniciativa +2

Ataque: +7(Corpo a Corpo) +5(Distância) +6(pistola leve com mira laser) +2(Laminas), +5(HE) .

Dano: +4(Desarmado), +5(Desarmado c/ Soqueira), +2(Laminas), +5(HE), +5(Fuzil), +4(Pistola), +5(Faca)

(TOTAL) 12

PERÍCIAS:
Acrobacia(+2),Arte da Fuga(+1), Blefar(+2), Computadores(+1), Desarmar Dispositivo(+3), Dirigir(+2), Furtividade(+5), Intimidar(+3), Intuir intenção(+2), investigar(+1), Nadar(+1), Notar(+3), Obter Informação(+2), Sobrevivência(+2),Procurar(+2);

(TOTAL) 32/4 = 8

FEITOS:
Especialização em Ataque(Desarmado) X2 ,
Especialização emAtaque(Distância), Esquiva Fabulosa,
Ataque Atordoante, Luta Cega, Foco em Esquiva X4, Saque Rápido, Rastrear

Equipamento 11 :
Algemas(1), Celular(1),Comunicador(1), Soqueira(1)
Arsenal(47): Laminas de Arremesso(1), Boleadeira(1)
HE(15), SG(4), Fuzil de Assalto(15)
Pistola Pesada[Mira Laser] (9), Faca(4)
Colete Tático(4)

(TOTAL) 23

PODERES:
Super-sentidos: -> 12
Estendido(1/grd)[Visão Cega] -> 3 (30m)
Exato(4/grd)[Audição]
Sentidos adicionais: Sentido de Perigo(audição), Visão Cega(audição).

Regeneração(1/grd): -> 8
Bonus de recuperação: 3
Taxa de Recuperação:
[Machucado]-> 2( 1 teste por rodada com descanço)
[Ferido]-> 3( 1 teste por minuto)


Destreza Aumentada(1/grd)-> 5
Força Aumentada(1/grd) -> 5
Inteligência Aumentada(1/grd) ->3
Fortitude Aumentada(1/grd) -> 3

(TOTAL) 36

COMPLICAÇÕES:
Cegueira (-5)

*********************************************************

INFORMAÇÕES ADICIONAIS/HISTÓRIA:
Terry nasceu em Los Angeles, em 1975, filho de Margareth e Tomas Belfield e irmão de Dwayne Belfield.

Aos 5 anos, foi viajar com a família para o Texas e por sorte(ou não) presenciou a queda do meteoro e,consequentemente, foi afetado por radiações. Tornou-se mais forte, mais inteligente, entretanto perdeu a
visão. Quando ficou mais velho, novas habilidades se desenvolveram: a saúde de Terry era inabalável, sua audição se tornava melhor a cada dia e o fato de ter ficado cego, em nada piorou a sua mira, pelo contrário, esta foi melhorada. Tentou ingressar na polícia, onde foi aceito, mesmo sendo cego, e fez uma boa carreira ao lado de seu irmão. Teve desentendimentos com o chefe de polícia e foi despedido. Parecia que a vida de Terry não podia piorar mais, pelo menos é o que ele pensava.
Algumas semanas depois, seus pais foram assassinados durante um assalto a mão armada e Terry jurou que faria justiça com as próprias mãos.
Conseguiu comprar algumas armas no mercado negro, atravéz dos contatos feitos na época de polícia e matou os assassinos.
Adorando a adrenalina e a excitação do combate, decidiu tornar-se um justiceiro dentro das noites de LA e isso chamou atenção de uma ancestral organização mundial de assassinos, La Gioconda.


Criei esse personagem para uma campanha que estou mestrando para uns amigos num cenário baseado na campanha LOS ANGELES SHADOWS ( http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3485&postdays=0&postorder=asc&start=0 ) do Druxttan.

Ele é irmão de um dos personagens ( o meu Muito Feliz ) da campanha...

Depois quando der, eu posto os outros personagens.
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Fichas Iniciativa M&M
http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?p=84299#84299


Editado pela última vez por bluespirit em Sex Jul 10, 2009 2:03 pm, num total de 1 vez
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MensagemEnviada: Ter Jun 16, 2009 4:03 pm    Assunto: Responder com Citação

Citação:



Nome: Yui Hosokawa
Nacionalidade: Japonesa
Codinome: The Cryptographer
Idade: 34

NP 7 (105 pts.)

HABILIDADES:

For: 13 (+1)
Des: 18 (+4)
Con: 12 (+1)
Int: 17 (+3)
Sab 15 (+2)
Car 17 (+3)

(TOTAL) 32

SALVAMENTOS:

Res: +2 +1(base) + 2(FEITOS) = +5
Fort: +2 +2(base) = +4
Ref: +1 +2(base) + 4(PODERES) = +7
Vont: +2 +3(base) = +5

(TOTAL) 7

COMBATE:

Iniciativa: +4
BBA:+4
BBD:+2
Defesa:+7 (+2 Desprevinido)
Ataque: +4(Desarmado), +6(Adaga)
Dano: +1(Desarmado), +3(Adaga), +7(Adaga-ATQSurpresa)

(TOTAL)12

PERÍCIAS:

Acrobacia(+4), Arte da Fuga(+4), Blefar(+3 +8(ATRAENTE) ), Computadores(+4), Conhecimento(atualidades)(+2), Conhecimento(tecnologia)(+3), Desarmar
Dispositivo(+2), Diplomacia(+2 +8(ATRAENTE) ) Dirigir(+3), Escalar(+3), Furtividade(+6), Idiomas(Inglês), Intimidar(+4), Intuir Intenção(+2),
Investigar(+3), Medicina(+1), Nadar(+1), Notar(+4), Obter Informação(+3), Performance(+1), Pilotar(+2), Prestidigitação(+1), Procurar(+3), Sobrevivência(+2)

(TOTAL)16

FEITOS:

Foco em Esquiva, Ataque Furtivox3(+4dano para ataques surpresa), Desarmar aprimoradox2(bonus de +4 para desarmar), Especialização em Ataque(Adaga) (bonus de +2 para ataques realizados com uma Adaga), Golpe Crítico, Atraentex2, Equipamentox2, Rolamento Defensivox2

Equipamentos:
Adaga (+2Dano, Crítico 18-20) --> Custo: 5
Comunicador, Receptor GPS, Bombas de fumaça, Boleadeira, Celular --> Custo: 5

(TOTAL) 14

PODERES:
Controle Espacial (2/grd) -> 10
{
AP: Deflexão [Extras: à distancia; Falhas: Limitado(apenas à distancia)](2/grd) -> 10
AP: Velocidade (1/grd) -> 20 (velocidade da luz)
AP: Teleporte(Ataque +0, Reflexos CD: 10 + grd) -> 10
AP: Armadilha[Extra: Duração(Sustentada), Salvamento alternativo (Vontade CD=10+grd),
Alcance(Percepção); Área(Burst) ) (3/grd) -> 6
}
Aumentar feito(1/grd) : Foco em Esquiva -> 4
Aumentar salvamento(1/grd) : Reflexos -> 4

(TOTAL) 24

___________________________________________________________

INFORMAÇÕES ADICIONAIS/HISTÓRIA:

Filha de um diplomata, Yui nasceu em Sakura, uma cidade a cerca de 70km de Tokyo. Teve uma infância tranquila e sempre teve tudo o que quis, devido ao alto status de sua família. Estudou nas melhores escolas de Tokyo e cursou Matemática, com prestígio, na Universidade de Tokyo. Aos 25, recebou uma propósta que mudaria sua vida: trabalhar nos Estados Unidos para a CIA na divisão de criptografia por um salário que ela simplesmente não poderia recusar.
Algo assim era uma coisa rara, um estrangeiro trabalhar para uma organização americana, e isso despertou os interesses de facções terroristas. Plantar um agente duplo em uma agência como a CIA não era algo fácil, mas os resultados do sucesso iriam recompensar os esforços.
Mafias e facções de diversos países passaram a sondar Yui apenas esperando a melhor oportunidade para "contratá-la". Ameaças foram feitas, atentados foram realizados e pessoas foram mortas ( em especial os pais de Yui), mas nem mesmo isso fez ela mudar de idéia em trabalhar para o "mal".
Entretanto, o ser humano é algo complicado, consegue ser conquistado pelas coisas mais simples e, um dia, Yui se apaixonou. Seu nome era Ezio Gazzoni, um italiano e um membro da "La Gioconda" que, aos poucos, fez a cabeça de Yui mudar. Com o tempo, ela passou a querer se vingar de quem lhe causou mal, só que não sabia como fazê-lo.
Foi ai que a Gioconda entrou. Ensinou a Yui tudo o que ela sabe sobre armamento, assassinatos etc. Mas nada vale uma assassina se ela não é letal, e os tecnopatas e cientistas da Gioconda deram uma certa ajuda nesse ponto. Ela foi submetida à experiências e testes com o DNA mutante e como resultado disso, Yui ganhou a capacidade de distorcer a fluxo espacial, sendo capaz de se deslocar por grandes distâncias como se essas fossem muito pequenas ou alterar o curso de objetos que venham em sua direção, tornando-se assim, uma das mais letais assassinas da Gioconda.


Segunda personagem da "La Gioconda"... próximo post trago um pouco sobre a organização e quem sabe um próximo membro.

Vlw ae =D

Sugestões e críticas podem mandar =D

OBS: Fotu encontrada no Google...
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Editado pela última vez por bluespirit em Sáb Jul 11, 2009 12:26 am, num total de 1 vez
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MensagemEnviada: Qui Jul 09, 2009 12:14 pm    Assunto: Responder com Citação

Citação:
Nome: Frank Collins
Nacionalidade: Americana
Codinome: The Techbender
Idade: 19 anos

NP 7 (105 pts.)

HABILIDADES:

For: 12 (+1)
Des: 13 (+1)
Con: 13 (+1)
Int: 20/14 (+5/+2)
Sab 16 (+2)
Car 15 (+2)

(TOTAL) 23

SALVAMENTOS:

Res: +1 +4(base) = +5
Fort: +1 +1(base) = +2
Ref: +1 +1(base) = +2
Vont: +2 +2(base) = +4

(TOTAL) 8

COMBATE:

Iniciativa: +1
BBA:+2
BBD:+4
Defesa: +4(+2 Desprevinido)
Ataque: +2(Desarmado), +2(Laser da Prancha)
Dano: +1(Desarmado), +5(Laser da Prancha), +3(Explosão da Prancha)

(TOTAL)12

PERÍCIAS:

Computadores(+1+6(PODERES)), Concentração(+4), COnhecimento(Tecnologia)(+7), Desarmar Dispositivo(+6), Diplomacia(+3),Dirigir(+3),Idiomas(+3(Alemão,Italiano e Japones)), Intuir intenção(+3), Investigar(+3), Medicina(+1), Nadar(+1), Notar(+3), Obter Informação(+3),Ofício(+1+6(PODERES)) Pilotar(+2), Procurar(+2), Sobrevivencia(+1),
(TOTAL)16

FEITOS:
Bem Informado, Contatos, Faz-Tudo, Inventor, Ferramentas Improvisadas,Memória Eidética, Plano Genial;
(TOTAL) 7

PODERES:

-->Tecnopatia (custo: 27PP)
Falhas: Limitado(Apenas objetos "tecnológicos")
Poder Base : Telecinésia (1/grd) -> 25
AP: Deflexão(Extras: Ação(livre)(+2), À Distância(+1),Reflexão(+1),Redirecionar(+1); Falha: Limitado(Somente à distância) (4/grd) -> 5
AP: Possessão(Extras: Salvamento alternativo(Reflexos); Falhas: Alcance(toque)) (1/grd) ->7

-->Aumentar Perícia(1/grd): Ofícios(+6),Computadores(+6) -->3
-->Inteligência Aumentada(1/grd) --> 6

-->Dispositivo(4/grd) --> 3
Prancha antigravitacional{Voo 2; Raio 5(AP: Raio 3 Explosão)}

(TOTAL) 39

___________________________________________________________
INFORMAÇÕES ADICIONAIS/HISTÓRIA:

"Aqui nasce um gênio... um gênio!!!", foi o que o pai de Frank disse ao vê-lo nascer. Bem, e isso realmente aconteceu...
Frank Collins nasceu em Nova York e desde criança apresentava capacidades especiais, realizava cálculos matemáticos complexos como se fossem continhas fáceis e, mesmo com poucos anos de vida, já conseguia consertar eletrodomésticos em casa.
"Um gênio, um gênio!!", seu pai não cansava de repetir. Quando Frank fez 10 anos, ingressou em uma escola para superdotados, onde estudou até os 17.
Nessa época, coisas estranhas começaram a ocorrer e ele percebeu que havia um dom. Fora presenteado com DNA mutante. Era capaz de mover objetos com a mente e construir tecnologias à frente de sua época.
Entretanto, seu poder só funcionava para certos tipos de objetos, só os que haviam sido construídos com um certo nível de tecnologia. Funcionava muito bem com armas de fogo, carros, computadores, etc. Mas não tão bem com objetos simples e sem muita tecnologia.

Quando Frank tinha 19 anos, seus pais contraíram uma doença grave. Sua mãe morreu, e seu pai só teria mais alguns meses de vida.Tentou de tudo para curar seu pai, mas não obteve sucesso. Foi quando recebeu um convite formal para participar da "La Gioconda". Ele entraria com seu conhecimento e suas habilidades, e a organização forneceria um médico, talvez o único capaz de curar a doença, Sergei Magroski, membro da Gioconda. Como não tinha escolha, aceitou a proposta. Seu pai foi curado e Frank entrou para a organização, com o codinome de Techbender ou Tecnopata.


PODERES:

--> Frank consegue mover (Telepatia) qualquer objeto criado com algum tipo de tecnologia, e isso inclui por exemplo disparos feito contra ele (Deflexão);
--> Pode entrar no corpo de robôs e ciborgues(apenas alvos com CONSTITUIÇÃO igual a 0) e controlá-los.
--> Possui uma "Skate" voador, semelhante ao do Duende Verde(Harry Osborn) no Homem Aranha 3.


Fala galera... estive meio sumido, ainda estou tendo que estudar para algumas provas de faculdade, ae não tava conseguindo postar nada aki. Comprei meu MasterMind Manual finalmente =D .

Terceiro membro da Gioconda, ainda no tema de bandidos para bater.
Frank não é um personagem de combate, ele é responsável pelo armamento da organização e pelas missões de sabotagem.

Próximo post vou botar a ficha do Sergei...

Abraços =D
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MensagemEnviada: Qui Jul 09, 2009 4:46 pm    Assunto: Responder com Citação

Citação:
Nome: Sergei Magroski
Nacionalidade: Russa
Codinome: The Mad Doc
Idade: 47
Profissão: Médico

NP 8 (120 pts.)

HABILIDADES:

For: 12 (+1)
Des: 14 (+2)
Con: 20/13 (+5/+1)
Int: 16 (+3)
Sab 16 (+3)
Car 15 (+2)

(TOTAL)26

SALVAMENTOS:

Res: +5/+1 +2(base) = +7/+3
Fort: +5/+1 +7/+2(base) = +12/+3
Ref: +2 +1(base) = +3
Vont: +3 +1(base) = +4

(TOTAL) 6

COMBATE:

Iniciativa +2

BBA: +2
BBD: +4
Defesa: +4(+2Desprevinido)
Ataque: +2 Desarmado. Dano: +1 Desarmado
(TOTAL) 12

FEITOS:

Mastria em perícia( Conhecimento(ciências biológicas), Medicina, Conhecimento(ciências físicas), Concentração).
(TOTAL) 1

PERÍCIAS:
Blefar(+2), Computadores(+1), Concentração(+8), Conhecimento(ciências biológicas)(+8), Conhecimento(ciências fisicas)(+4), Diplomacia(+4), Dirigir(+1), Idiomas(Inglês), Intuir intenção(+3), Lidar com animais(+4), Medicina(+13), Notar(+4), Profissão(Médico)(+4), Procurar(+3).

(TOTAL) 15

PODERES:

Constituição Aumentada(1/grd) -> 7
Fortitude Aumentada(1/grd) -> 5

Controle Vital(Falha: Efeito Colateral(Fadiga)) (2/grd) -> 8
AP: Atordoar(2/grd) ->8
AP: Drenar(Falhas: Alcance(toque)) (2/grd) -> 8
AP: Fadiga(2/grd) -> 8
AP: Sufocar(2/grd) -> 8

Imunidade (1/grd) -> 9 (Suporte Vital)
Cura(Feito de poder: Recuperação de Membros) (2/grd) -> 6
Regeneração(1/grd) -> Bonus de Recuperação 6

(TOTAL) 60

___________________________________________________________

INFORMAÇÕES ADICIONAIS/HISTÓRIA:

Sergei nasceu e morou cerca de 30 anos em Volgogrado, na Rússia. Se tornou médico pela Universidade de Moscou e entrou para o programa de experiencias com DNA mutante, PED, financiado pelo governo russo com o intúito de tirar proveito das mutações. Após anos de pesquisas, o projeto foi abandonado pelo governo por ser muito cara e render poucos resultados, e Sergei, como chefe das pesquisas, não podia cancelar seus planos, estava quase chegando ao conhecimento do gene responsável pelos poderes meta-humanos.
Entretando, como não tinha mais financiamento, e portanto, não tinha cobaias, resolveu ser sua própria cobaia. Injetou em suas veias o DNA mutante misturado com uma substância que ele tinha desenvolvido, responsável por anexar o material genético mutante no seu próprio.
Seu corpo se alterou, parecia mais saudável. Além disso, passou a controlar as funções biológicas do seu corpo e do corpo de outros seres vivos, conseguia alterar a velocidade de multiplicação de células e não precisava mais se alimentar ou até mesmo respirar.
A vida de Sergei estava quase perfeita, só faltava alguma coisa. Queria realizar mais experiências, queria desvendar os segredos por detrás do DNA mutante. Procurou diversas organizações que o financiassem, apenas uma aceitou.
Uma semana depois, o médico estava voando para os Estados Unidos,teria estadia e um laboratório com equipamentos de ponta de graça. Estava disposto a tudo, para continuar suas pesquisas, mesmo que elas fossem usadas para o mal. E "La Gioconda" estava disposta a pagar os preços de Sergei, para poder botar as garras no conhecimento meta-humano.
Dai surgia Sergei, The Mad Doc.


PODERES:
--> Com suas experiências, Sergei teve um grande aumento na constituição e na fortitude, e está imune contra doenças e venenos.(Imunidade)
--> Ele pode acelerar a multiplicação de células (Cura e Regeneração)
--> Além disso, pode controlar as funções biológicas de seres vivos ( não coloquei a falha limitado(apenas seres com CONS >0 ), pois acredito que esses seres não tem funções biológicas...
--> Ao usar seu controle vital, Sergei fica muito cansado, portanto ele não usa esse poder toda hora.



Tah ae mais um personagem da "La Gioconda" ... responsável por fornecer os poderes mutantes a alguns membros ( Yui ) e curar o pai do tecnopata Frank...

Flw abraçosss

Sugestões e críticas por favor !! =D
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MensagemEnviada: Sex Jul 10, 2009 10:00 am    Assunto: Responder com Citação

Incluí link no meu blog. Boas idéias pra NPC, hein? Gostei principalmente que você fez algo variado, nem todo mundo do grupo é 'mau' e mesmo os que são tem motivos diferentes pra isso.
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Meu blog pra campanhas e material de apoio:
http://poneiriders.wordpress.com/
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MensagemEnviada: Sex Jul 10, 2009 1:35 pm    Assunto: Responder com Citação

Vlw kimble !!! Q bom que gostou ... não tenho mtu tempo pra fazer mtas fichas... + d vez em quando trago alguns personagens com inspiração em alguma série, gibi ou algo que venho lendo,ouvindo,vendo etc >.<

Vlw por me incluir no blog lah =D
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MensagemEnviada: Sex Jul 10, 2009 6:24 pm    Assunto: Responder com Citação

kimble escreveu:
nem todo mundo do grupo é 'mau' e mesmo os que são tem motivos diferentes pra isso.


Pensando nu q tu falou... a organização e os NPCs que a compõem não são realmente "maus", mas como jah dizia MAquiavel, os fins justificam os meios.

Cada um tem seus interesses, e todos estão dispostos a fazer oq tiver d ser feito para alcançá-los... e normalmente ( quase sempre) isso envolve algo "mau" ....

Quando der eu faço e posto uma linha do tempo e informações sobre a história que a Gioconda participou, inspirado em Wanted ( O Procurado) .
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MensagemEnviada: Sáb Jul 11, 2009 12:24 am    Assunto: Responder com Citação

Citação:
La Gioconda

Historia:

Ninguem sabe quando a Gioconda surgiu, todavia os registros mais antigos, indicam que a ela foi criada na Idade Média, na época das Cruzadas.
Durante todo o curso da história, ela já atuou em diversos acontecimentos, tais como nas Cruzadas, na Contra-Reforma( Inquisição), nas atividades maçons e em diversos outros que marcaram a história da humanidade.

Ela nem sempre recebeu esse nome. Dependendo do país e da época, era chamada de outra coisa, entretando foi no Renascimento, onde a guilda sentiu seu auge, que foi nomeada como LA GIOCONDA.

Nessa época, grande parte dos burgueses, especialmente da Itália, região que enriqueceu rapidamente nesse período, contratava assassinatos, a fim de preservar seus interesses. Quanto mais serviços a Gioconda realizava, mais famosa e mais rica ela se tornava. Nesse período surgiu um dos mais ilustres membros da organização, Leonardo da Vinci. Grande inventor, estudioso e artista, ele forneceu armamento e estrutura para que a organização crescesse e se tornasse poderosa, capaz de atuar em questões políticas, econômicas e militares de grande parte dos países da Europa. E dessa forma, a organização foi nomeada em homenagem à da Vinci.

Com toda essa influência, a organização se expandiu para todos os países do Oeste Europeu, em especial na França, onde influenciou a Revolução Francesa, e posteriormente, para os Estados Unidos, atuando ativamente na Guerra da Independência e na Guerra Civil norte-americanas, sempre prestando seus serviços às elites.

Atualmente, podemos dizer que ela está presente em todos os países do mundo, defendendo seus interesses e, obviamente, de quem pagar mais Legal. Nos países mais poderosos, ela procura se afastar um pouco da política, a fim de não chamar muita atenção sobre o que faz.

Target List:

Datas e alvos :

---->14 de abril de 1865: Presidente dos Estados Unidos Abraham Lincoln --------------------- ELIMINADO
----> 30 de dezembro de 1916: Grigori Rasputin, monge russo e conselheiro dos czares Nicolau II e Alexandra . --------------------- ELIMINADO
---->16 de julho de 1918: O czar Nicolau II da Rússia, sua esposa, a czarina Alexandra; o filho, o czaréviche Alexis; as filhas grãs-duquesas Olga, Tatiana, Marie, Anastásia. --------------------- ELIMINADO
---->22 de novembro de 1963: John F. Kennedy, presidente norte-americano--------------------- ELIMINADO
---->21 de fevereiro de 1965: Malcolm Little (Malcolm X)--------------------- ELIMINADO
---->4 de abril de 1968: Martin Luther King--------------------- ELIMINADO
---->5 de junho de 1968: Robert F. Kennedy,senador norte-americano e irmão do ex presidente --------------------- ELIMINADO
---->30 de junho de 1974: Alberta King, mãe de Martin Luther King Jr..--------------------- ELIMINADO
---->28 de setembro de 1978: Papa João Paulo I, morto em sua cama no Vaticano. Teria descoberto lavagem de dinheiro no Banco do Vaticano e ameaçado revelar nomes e culpados.--------------------- ELIMINADO
---->8 de dezembro de 1980: John Lennon, ex-beatle--------------------- ELIMINADO
---->21 de maio de 1990: Rajiv Gandhi, ex-primeiro-ministro da Índia--------------------- ELIMINADO

Além disso, foi responsável pelos assassinatos de outras figuras, até mesmo alguns suicídios, como o de Adolf Hitler ou o de Getúlio Vargas.

Imagens da guilda:

Brasão da guilda durante o Renascimento:





Registros de Da Vinci sobre armas:




Brasão atual, utilizado pela Gioconda americana:








Inspiração em Wanted( O Procurado) e, principalmente, Assassin's Creed.


Editado pela última vez por bluespirit em Sáb Jul 11, 2009 10:48 am, num total de 1 vez
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joaoecb
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MensagemEnviada: Sáb Jul 11, 2009 3:49 am    Assunto: Responder com Citação

Coloquei o "La Gioconda" no índice da Iniciativa e no meu blog... Mas os personagens? Devem entrar no La Gioconda ou no tópico Inimigos para Bater?
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bluespirit
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MensagemEnviada: Sáb Jul 11, 2009 10:00 am    Assunto: Responder com Citação

Ah em parte são os dois neh ???? Por mim deixa como inimigos para bater msmo ... =D
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kimble
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MensagemEnviada: Sáb Jul 11, 2009 11:12 am    Assunto: Responder com Citação

Eita, legal. Linkado.

Citação:
Pensando nu q tu falou... a organização e os NPCs que a compõem não são realmente "maus", mas como jah dizia MAquiavel, os fins justificam os meios.


Unh, uma organização que trabalha numa área mais cinza então, entre certo e errado. Bom, bom, servem tanto para serem aliados quanto adversários então, dependendo só do tom da campanha e interesse do Mestre/jogadores.
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Meu blog pra campanhas e material de apoio:
http://poneiriders.wordpress.com/
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bluespirit
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MensagemEnviada: Sáb Jul 11, 2009 11:51 am    Assunto: Responder com Citação

kimble escreveu:

Unh, uma organização que trabalha numa área mais cinza então, entre certo e errado. Bom, bom, servem tanto para serem aliados quanto adversários então, dependendo só do tom da campanha e interesse do Mestre/jogadores.



Uhum... =D
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bluespirit
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MensagemEnviada: Qui Jul 16, 2009 11:12 pm    Assunto: Responder com Citação

Citação:
Nome: Shem Ben-Zev
Nacionalidade: Israelense
Idade: 31
Codinome: The Breaker
Profissão: Engenheiro civil e Militar

NP 8 (120 pts.)

HABILIDADES:

For: 12 (+1)
Des: 16 (+3)
Con: 15 (+2)
Int: 18 (+4)
Sab: 15 (+2)
Car: 16 (+3)

(TOTAL) 32 PP

SALVAMENTOS:

Res: +2 +1(base) +3(feitos) = +6
Fort: +2 +2(base) = +4
Ref: +3 +3(base) = +6
Vont: +2 +2(base) = +4

(TOTAL) 8 PP

COMBATE:

Iniciativa: 8
BBA: 4
BBD: 3

Defesa: +7(+1 Desprevinido)
Ataque: +6(corpo a corpo), +4(distância)
Dano: {Graduação no poder Golpe para o repertório}, +5(Magnum), +4(Pistola com Silenciador)

(TOTAL) 14 PP

PERÍCIAS:

Acrobacia(+5), Arte da Fuga(+4), Blefar(+3), Computadores(+1), Concentração(+3),Disarmar Dispositivos(+4), Diplomacia(+4), Dirigir(+2), Escalar(+3), Furtividade(+4), Idiomas(1-> Hebraico(nativo) e Inglês), Intimidar(+3), Intuir Intenção(+3), Investigar(+4), Medicina(+1), Nadar(+2), Notar(+4), Obter Informação(+4), Ofício(Engenharia) (+3), Ofício(Química) (+1), Procurar(+2), Profissão(Engenheiro)(+1), Sobrevivência(+2).

(TOTAL) 16 PP

FEITOS:

Acerto Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado x2, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado x2, Estrangular, Foco em Esquiva x4, Velocidade de Pensamento, Iniciativa Aprimorada, Bem Informado, Contatos, Sorte, Liderança, Plano Genial, Trabalho em Equipe x2, Equipamento x3, Rolamento Defensivo x3, Foco em Ataque(corpo a corpo) x2

(TOTAL) 31 PP

EQUIPAMENTOS:

Celular(1PE), Comunicador(1PE), Laptop(1PE), GPS(1PE), Pistolas (11PE) { Magnum(Raio 5), PA: Pistola com Silenciador (Raio 4, Sutil) }

PODERES:

Repertório de Técnicas -> 15 PP
{Feitos de Repertório: Inato
{Poder Base: Golpe 8
{PA: Golpe 4 + Área(Estouro)
{PA: Golpe 4 + Automático
{PA: Pasmar 8 (visual)(Falha: Alcance(toque))
{PA: Paralisia 4
{PA: Nausear 4
{PA: Sufocar 4

Rapidez(Apenas tarefas mentais) (1/2 grd) -> 4grd
Super-Sentidos(1/grd) ( Rastrear e Sentido de Perigo ) -> 2 grd

(TOTAL) 19 PP

___________________________________________________________

INFORMAÇÕES ADICIONAIS/HISTÓRIA:


---Já tá gravando????
---Uhum... --- respondeu a reporter, fazendo um sinal com a cabeça --- pode contar a sua história para gente?
---Bem, eu me chamo Shem Ben-Zev. Nasci em Israel, e morei lá até uns... hã... uns 27 anos. O que mais você quer saber???
--- Como você veio parar aqui nos Estados Unidos ???
---Ah, eu tava de bobeira lá, num tinha nada pra fazer. Então vim pra cá roubar um banco.
---Tá bom... agora diga a verdade.
--- Ok, ok. Como eu tava dizendo, durante esses 27 anos, eu passei boa parte do tempo no exército de Israel e...
--- Foi lá que você aprendeu Krav Magá e o que você sabe sobre armas de fogo?
--- Não, essas coisas eu aprendi na Disney...... é CLARO que foi lá, agora deixe eu continuar. No meu último ano de militar, eu recebi uma propósta, pra vim trabalhar no treinamento de membros da CIA. A grana era boa, me davam passagem e um lugar pra eu morar e ainda me tornava cidadão americano. Daria pra trabalhar tranquilo aqui, e mandar parte do dinheiro pros meus pais em Israel. Então eu me mudei pra cá.
--- E depois daí, você foi parar numa cadeia em outro país, como?
--- Nossa, isso aqui tá até parecendo um interrogatório, quanta pergunta.
--- Shem, isso É um interrogatório... agora responda.
--- Tá, tá... então, depois de uns 2 anos, eu conheci essa mulher, uma tal de Yui, trabalhava pra CIA também. Ela foi até minha sala e me deu um envelope, falou que era uma missão de campo. "UMA MISSÃO DE CAMPO", eu falei pra ela. Num tinha sido contratado pra isso.
--- Certo, certo. Mais e a parte de roubar um banco? Onde que entra?
--- Eu fui lá pro comandante, e perguntei pra ele o que que era aquilo. Ele falou que eu teria que resgatar um homem numa prisão em outro país, onde não havia leis de extradição; era arriscado, mas o bônus monetário fazia o trabalho valer a pena.
--- Então você foi para o...
--- Panamá, docura, Panamá... tinha que tirar um cara de uma prisão específica perto de Panama City. Pra isso eu pensei, qual o melhor jeito de ir para uma prisão de alto grau de segurança??? Vou roubar um banco...
--- E você foi preso?
--- Uhum... me prenderam e eu acabei indo pra tal prisão.
--- Você conseguiu resgatar o tal prisioneiro?
--- Sim... em uns 10 dias eu tava com ele aqui na CIA já. Facinho de fugir daquele lugar.
--- Certo... você voltou pra cá, e .... roubou um banco? Não faz sentido... por que você fez isso, se havia acabado de conseguir uma grande quantidade de dinheiro?
--- Digamos que ... eu tenha gostado da vida de fugitivo. Ai eu roubei outro banco pra ir pra prisão de novo...
--- Não só isso, como você também escapou de lá não é?
--- É verdade...
--- E agora, você foi preso novamente. Por que você gosta tanto de fazer isso? Você não é um cara mal, não faz sentido.
--- Cada um tem seus hobbes. Eu tenho o meu. Mas agora eu estou a trabalho.
--- Como assim? Alguém te mandou aqui?
--- Sim. Quando eu voltei pra cá, e fugi da prisão. Aquela tal de Yui veio me procurar, dizendo que talvez minhas habilidades pudessem ser útil. Achei que a CIA me queria de novo, mas não era isso. Era uma outra organização...
--- Como assim !? Qual o nome dela? Conte-nos o que você sabe. --- Diz a mulher espantada com as novas informações
--- Ah... isso ai eu não posso falar. Ou minha conta bancária vai sentir a falta de uns "zeros" no final do saldo --- e a mulher continua insistindo que Shem contasse tudo, mas ele , até o final da gravação, não fala mais nenhuma palavra.

Gravação feita anteriormente a entrada de Shem Ben-Zev à prisão de segurança máxima de Chicago e exibida para um grupo de investigação da CIA, responsável por capturar o fugitivo após ter escapado de lá com outros 5 presos




PODERES E FEITOS:

--->Para criar o personagem, eu peguei os feitos do estilo Krav Maga do Manual do Malfeitor (pag 41)
--->Peguei também o feito Velocidade de Pensamento (soma a inteligência ao invés da destreza na iniciativa) e Acerto Aprimorado (os ataques desarmados podem infligir dano letal ou não-letal) do Manual do Malfeitor
---> Com o array, simulei todos os ataques dele:
* Golpe 7 + Área(Estouro) ---> Um golpe diratório acertando todos os inimigos em volta dele;
* Golpe 6 + Automático x2 ---> Sequência de golpes rápidos em pontos estratégicos do corpo;
* Pasmar 8 (visual)(Falha: Alcance(toque)) ---> Habilidade de deixar o oponente cego por instantes;
* Paralisia 4 ---> Shem acerta pontos vitais os quais fazem com que o oponente perca momentaneamente a habilidade motora
* Nausear 4 ---> Golpes de Krav Magá capazes de causar dor estrema
* Sufocar 4 ---> Sufocamentos aprendidos na época de exército


E aee galera ... tá ae + um dos personagens da Gioconda, Shem, especialista em fugir de prisões, como vocês já viram.

Inspirado no Michael Scofield de Prison Break Legal

Flww abraços !!!

EDIT: Corrigido o erro no repertório
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MensagemEnviada: Sáb Jul 18, 2009 1:03 am    Assunto: Responder com Citação

Citação:
Nome: Ezzio Gazzoni
Nacionalidade: Italiana
Idade: 36
Profissão: Ex-Comerciante
Codinome: The Misdirection

NP 9 (135 pts.)

HABILIDADES:
For: 16 (+3)
Des: 18 (+4)
Con: 16 (+3)
Int: 15 (+2)
Sab 15 (+2)
Car 16 (+3)

(TOTAL) 36

SALVAMENTOS:
Res: +3 +3(base) +3(Feito) = +9
Fort: +3 +3(base) = +6
Ref: +4 +5(base) = +9
Vont: +2 +2(base) = +4

(TOTAL) 13

COMBATE:

Iniciativa 8
BBA: 4
BBD: 4
Defesa: +7 (+2 Desprevinido)
Ataque: +4(Corpo a corpo), +6(à distância), +8(Raio).
Dano: +3(Desarmado), +4(Faca), +3(Pistola Leve), +2(Pistola de Apoio), +X(graduações no poder Raio)

(TOTAL) 16

PERÍCIAS:

Acrobacia(+6), Arte da Fuga(+4), Conhecimento(Negócios)(+2), Diplomacia(+5), Dirigir(+7), Escalar(+4), Furtividade(+6), Idiomas(Ingles), Intimidar(+4), Intuir Intenção(+5), Investigar(+3), Nadar(+2), Notar(+6), Obter Informação(+4), Pilotar(+5), Profissão(+1), Sobrevivência(+3).

(TOTAL) 17

FEITOS:
Ação em Movimento, Crítico Aprimorado, Foco em Ataque(à distância) x2, Especialização em Ataque (Raio) , Foco em Esquiva x3, Golpe Crítico, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Saque Rápido x2, Tiro preciso, Bem-Relacionado, Sem medo, Rolamento Decisivo x3, Equipamento x7
(TOTAL) 26

EQUIPAMENTOS:

Faca(4PE), Pistola Leve(6PE) , Pistola de Apoio(4PE), Celular(1PE), Motocicleta(9PE), Carro Esportivo com GPS(9PE), Helicóptero(12PE)

PODERES:

Repertório (Inato) --> 24 PP
{Poder Base: Raio 9 (Feito: Indireto 2, Acurado; Extras/Falhas: Penetrante, Limitado(Apenas com pistolas)
{PA: Raio 7 (Extras/Falhas: Automático, Penetrante, Limitado(Apenas com pistolas)
{PA: Deflexão 10 (Extras/Falhas: Ação(livre), Á Distância, Limitado(apenas com pistolas), Limitado(apenas projeteis rápidos e lentos)

Imunidade (fome e sede, necessidade de sono) --> 2PP
Super-sentidos (Sentido de perigo) --> 1PP

(TOTAL) 27

___________________________________________________________

INFORMAÇÕES ADICIONAIS/HISTÓRIA:

Ezzio nasceu em Veneza, Itália, e logo cedo se envolveu com a La Gioconda do país. Seu pai, Pietro Gazzoni, fora um dos grandes líderes da organização e ensinou ao seu filho parte dos seus conhecimentos.
O menino, após entrar na maioridade, conciliava assassinatos com o trabalho da família, era um comerciante em um dos mais movimentados mercados da cidade. Mas logo percebeu que sua vida não ficaria presa ao comércio da cidade, mesmo com 25 anos, Ezzio já havia se tornado mais habilidoso, mais famoso e mais rico de que seu pai.
Cansado da hierarquia da organização, onde os assassinos mais velhos, os anciãos, comandavam cada passo de cada membro. Resolveu mudar a ordem da fraternidade. Bem, obviamente isso não foi aceito facilmente, e assuntos que entram na frente das vontades dos anciãos, devem ser eliminados. Colocaram um prêmio sobre a cabeça de Ezzio, e não restou mais nada para ele fazer além de fugir.
Veio para a casa de uma amiga, que trabalhava para a Gioconda americana. Como as organizações de cada país não estão interligadas, pois tem interesses diferentes, Ezzio foi muito bem recebido, contanto que trabalhasse para eles.

Atualmente, Ezzio é casado com Yui, outra integrante do grupo, e é um dos membros de mais alto poder da fraternidade, ao lado de sua amiga...**NOME DA AMIGA** ( ainda naum pensei, amanhã eu boto a ficha dela, e o nome também)

PODERES:
---> Inspirado em Wanted, Ezzio consegue fazer aquelas balas em curva do filme. (Raio indireto)
---> Costuma também realizar muitos disparos com sua pistola, tentando acertar o maior numero de tiros no oponente(Raio Automático)
---> Ezzio também consegue "defletir" projeteis rápidos ou lentos que venham em sua direção, atirando neles.(Deflexão)
---> Devido ao seu treinamento, o italiano consegue passar bastante tempo sem comer ou beber e sem dormir, além disso, ele desenvolveu um certo sentido de perigo.



Yo people ! =D
Ficha do Ezzio... versão Wesley Gibson da Gioconda hehehehe
abraço a todos...

próxima ficha acho que será a última da organização. A líder =D.
flw abraços
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