Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)


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Mensagem 03 Jul 2016, 07:01

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Jack (esse nome mesmo e se reclamar chamo ele Jack Jack da Jackilva)


Licantropo (1 pontos)

Força Animal. Eles recebem F+1 e A+1, e o dobro disso em sua forma de fera. Em forma de fera, também recebem dois Sentidos Especiais (Faro Aguçado, Infravisão) mas sofrem as desvantagens Modelo Especial, Monstruoso e Vulnerabilidade: Magia e Prata.

• Transformação. Lua Cheia:(desenhos e fotografias também valem!).


Forma Humana.

F3, H3, R3, A1, PdF; 15 PV, 15 PM

V -Crime (2), Chapéu-Preto (1) - Bala nas costas e Coração duro, Ladino (1) - Flanquear, Vantagem regional: Aventureiro Nato (1), Ataque Múltiplo (1)

D - Megalomaníaco (–1 ponto), Má Fama (–1 ponto), Sanguinário (–1 ponto), Gregário - Por ser meio lobo Jack quer sempre estar com uma Alcateia(–1 ponto), Restrição de Poder - Durante a Lua minguante se trnasformar não lhe da vantagens apenas desvantagens. (–1 ponto)

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Forma Lobizomein

F4, H3, R3, A2, PdF; 15 PV, 15 PM

V - Crime (2), Chapéu-Preto (1) - Bala nas costas e Coração duro, Ladino (1) - Flanquear, Vantagem regional: Aventureiro Nato (1), Ataque Múltiplo (1), Sentidos Especiais (Faro Aguçado, Audição Aguçada)

D - Megalomaníaco (–1 ponto), Má Fama (–1 ponto), Sanguinário (–1 ponto), Gregário - Por ser meio lobo Jack quer sempre estar com uma Alcateia(–1 ponto), Restrição de Poder - Durante a Lua minguante se trnasformar não lhe da vantagens apenas desvantagens.(–1 ponto), Modelo Especial, Monstruoso e Vulnerabilidade: Magia e Prata

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Editado pela última vez por Senimaru em 03 Jul 2016, 18:54, em um total de 2 vezes.
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Mensagem 03 Jul 2016, 07:03

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Queria ver uma forma de mudar um pouco o Mahou, ele tem muito requerimento para sua habilidade ser controlada por H/dia.
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Mensagem 03 Jul 2016, 07:15

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Se você querem parar o tempo olhem o tópico da adaptação de Final Fantasy Tactics para 3D&T que fiz. Um dia arrumo toda aquela bagaça.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
Warrior 25/ Dark Knight 10/ Demi-God.
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Mensagem 03 Jul 2016, 09:31

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Opa, vamos lá.

Muito bem, vou realizar as alterações necessárias, apesar de não concordar que Aura da Provocação seja 1 PM por turno.

Eu criei Elo Telepático antes de sair o TA. Vou fazer a alteração que sugeriu, então.

Limpeza Total: nunca sei o que "Pequenos Desejos" realmente faz. Mas se faz isso, então vou pegar outra magia. Mas vou manter o nome só para ser legal.

Vou pegar Banda Espectral, então. Ela funciona um pouco como Pequenos Desejos, mas permite um efeito extra que eu acho que justifica sua existência separada.

Com o resto não tem problema, vou mudar o que for preciso.
BAÚ DO JUDAS
AO CAIR DA NOITE 3D&T

Aslam Whiteblade(Ascensão e Queda TRPG)
Azog (Werra Ataca)
Cornélia Volg (Crônicas da Tormenta)
Éleos (Desafio dos Deuses TRPG)
Escudo (BnH Brazil Hen)
Mikail Herzog (Ex-Heróis)

O DISCO DOS TRÊS: ON OFF FICHAS E STATUS
CRÔNICAS ARTONIANAS: ON FICHAS E STATUS
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Mensagem 03 Jul 2016, 11:22

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Nova regra: não pode ter "Jack" no nome do personagem.

Padre, achei aquela magia meio roubada também. Sei que as Marchas são cara em PM, mas o bônus delas é muito grande pra deixar à caralha assim. Talvez seja ideal dar a ela um custo por turno, nessa forma. Também queria um custo pra outra, por dois motivos: parece uma forma específica de Ilusão e o efeito é foda demais pra dar um bônus mixuruca ou nenhum em testes de Música. Daqui a pouco dou uma olhada melhor é sugiro uns números.
  Código:
[quote][b][size=85]Nome_do_Personagem:[/size][/b]
[img]URL_da_Imagem[/img]
Fala.[/quote]
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Mensagem 03 Jul 2016, 11:27

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Senimaru escreveu:Queria ver uma forma de mudar um pouco o Mahou, ele tem muito requerimento para sua habilidade ser controlada por H/dia.


Isso é given. É um dos meus conceitos preferidos e tirando essa restrição estúpida ele fica irado de usar em regras também.

Quanto ao novo Jack (que eu realmente não vou deixar se chamar Jack, não é brincadeira.), vou dar uma olhadinha mais tarde, mas já digo logo uma coisa: foto da Lua não vale.
  Código:
[quote][b][size=85]Nome_do_Personagem:[/size][/b]
[img]URL_da_Imagem[/img]
Fala.[/quote]
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Mensagem 03 Jul 2016, 12:08

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Chlainn
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F0 H3 R3 A0 PdF0
Kit: Discípulo de Zirradak (Forma Alternativa, Doppelganger, Cura Acelerada)
Vantagens: Forma Alternativa (x4) , Regeneração
Perícias: Furtividade, Armadilhas, Rastreio (Crime)
Desvantagens: Fobia (Toque): Qualquer tipo de toque afetivo ou próximo demais é capaz de levar Chlainn ao pânico imediato, um reflexo das memórias de seu tempo como um objeto de experimentos nas mãos dos lefeu e da Academia Arcana. Curiosamente, ele reage de maneira mais natural à ataques e ações abertamente hostis.
Insano (Intolerante): Membros da Academia Arcana ou qualquer um portando símbolos relacionados à eles ou à Wynna. Chlainn não entendeu os propósitos dos testes executados em seu corpo, e por isso desenvolveu ódio absoluto por eles assim como por cultistas.
Procurado: Sua fuga em busca de liberdade lhe rendeu inimigos, tendo deixado um tapete de cadáveres para trás.
PV: 15
PM: 15
---
Chlainn, a Besta
Imagem
Kit: Discípulo de Zirradak (Forma Alternativa), Berserker (Fúria Poderosa, Fúria Incansável)
F5 H2 R2 A3 PdF0
Vantagens: Forma Alternativa, Regeneração, Pontos de Vida Extra
Desvantagens: Inculto, Monstruoso, Modelo Especial, Fúria, Má Fama
PV: 20
PM: 10
---
Chlainn, Arco Aéreo
Imagem
Kit: Discípulo de Zirradak (Forma Alternativa), Arqueiro (Tiro Longo, Chuva de Disparos)
F0 H4 R3 A0 PdF 4
Vantagem Única: Elfo do Céu (Vôo, FA+1 com Arco, H+1)
Vantagens: Tiro Múltiplo
Desvantagem: Ponto Fraco: O estilo de combate de Chlainn é totalmente alterado nessa forma, e sua falta de costume pode se revelar uma fraqueza aos mais atentos.
Insano (Intolerante, Medo de Toque): A mente de Chlainn continua a mesma nessa forma em geral.
Deficiência Mudo: Chlainn é incapaz de falar nessa forma.
PV:15
PM: 15
____
Chlainn, Mãos Sangrentas
Imagem
F1 H4 R3 A0 PdF1
Kit: Discípulo de Zirradak (Forma Alternativa), Lutador Exótico (Liberar o Poder)
Vantagens: Poder Oculto, Forma Alternativa, Regeneração
Desvantagens: Insano (Intolerante, Medo de Toque): A mente de Chlainn continua a mesma nessa forma em geral.
Monstruoso
PV: 15
PM: 15
_____
Chlainn, Lâmina Arcana da Corrupção
Imagem
F1 H3 R3 A0 PdF0
Kit: Mago de Combate Legal (Concentração de Combate, Sempre Armado)
Vantagens: Ataque Especial, Forma Alternativa, Magia Elemental
Desvantagens: Insano (Intolerante, Medo de Toque): A mente de Chlainn continua a mesma nessa forma em geral.
Restrição de Poder
Ponto Fraco: Qualquer um que saiba da Restrição de Poder dessa forma de Chlainn certamente estará em vantagem contra o rapaz
PV: 15
PM: 15

Magias Conhecidas: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Arma de Allihana, Armadura de Allihana, Aumento de Dano, Proteção Mágica Superior


_____

As agulhas penetram sua pele mais uma vez. Tudo o que ele enxerga é vermelho. Os barulhos que no começo eram apenas incompreensível agora são cada vez mais próximos aos barulhos e estalos tão característicos de insetos. É assim desde que ele era criança. Ele apenas devia ter ido pegar lenha. Mas ele foi longe demais, explorou demais. E então, foi pego. As garras vermelhas que tantas vezes abriram seu corpo como a um boneco, retirando e colocando órgãos, forçando partes que não eram dele dentro de seu corpo. Órgãos vindos de bestas antigas torturadas até a corrupção absoluta tomar conta, sangue alienígena bombeado em suas veias, partes de outros humanoides conectadas de forma a se misturar com sua própria carne. Nos primeiros anos, ele chora e grita. Depois, é apenas a constante apatia. Eles reinventam maneiras de modificar o corpo do rapaz, e ele volta a gritar incessantemente.

Os anos se passam, e ele continua a ser torturado incessantemente, mas já não causa efeito. Os membros arrancados se regeneram, e eles apenas os remodelam para conectar em outras partes, enquanto seu corpo novamente se modifica para seu estado natural. Nesse ponto, ele não sabe mais o que eles tem a ganhar, sua curiosidade já deve ter sido saciada a essa altura, o que resta? O prazer em ver uma criança sofrer?

E então, aquele grupo chega. Aventureiros, eles se chamam. Exploradores, caçadores, heróis. Eles se chamam de muitas coisas. Os demônios jogam Chlainn contra eles, mais uma parte de seus testes profanos. Ele primeiro se torna a besta cujos órgãos foram forçados em seu corpo, com chifres e pelos. Eles quase o derrotam, e ele é forçado a voltar para sua forma normal. Mas os demônios o espetam novamente, e ele se transforma na manifestação do sangue alienígena colocado em seu corpo. Le derruba dois deles, mas é derrubado novamente. Ele é preso ao chão com uma espada. Um deles, uma mulher, de orelhas grandes e que parecem facas, se aproxima, e toca em seu rosto. Ele sabe o que ela é, ele ouvia as histórias daquele povo quando ele era criança. Mas faz tanto tempo, ele não lembra mais o nome.
O toque queima seu rosto, e ele se solta. Ignora a espada perfurando seu estômago, e avança. Não contra os humanoides. Contra seus mestres. Como a Besta, os devora. Volta para seu corpo original, e se transforma na criatura de asas cuja carne foi mesclada à sua. Com um arco feito com seus próprios ossos, ele os mata. Os “aventureiros” se juntam a ele, mas ele os afasta. Aquela é sua vingança. E após completa-la, ele desmaia.

Ele acorda na mesa de cirurgias. Ele chora. Havia tudo sido um sonho? As maquinações daquelas criaturas doentes? Mas não. A mesa é fria, e feita de aço. Não há o vermelho, não há lefeu. A palavra dança em sua língua, eternamente parte de seu corpo. Mas ali ele está livre dela. Mas não é melhor. Os homens e mulheres de robes o observam, conjuram palavras arcanas que soam familiares à parte de seu cérebro que fora implantada a força pelos demônios, retiradas de um antigo mago ainda vivo. Ele tenta se soltar, mas eles lançam feitiços que o colocam para dormir. Eles falam de maneira dócil, mas não o deixam ir. Conduzem experimentos reversos aos que os demônios faziam. “De novo não, de novo não” ele repete para si mesmo. “De novo não.” O homem de barba branca e o homem de pele escura supervisionam os experimentos, mantém encantamentos, tentam retirar as partes alienígenas. Mas agora elas são suas, e seu corpo as refaz.

Existe uma garota. Ela o visita durante a noite, leva comida. Ele não precisa, mas consome da mesma maneira. Ela conversa com ele, lê para ele, tudo através daquela jaula. Ele é considerado perigoso. Os toques deles o deixam paranoico, sem confiança. Ele só quer ser livre, mas nem isso lhe permitem. A garota tem compaixão, e cria uma distração. É tudo de que ele precisa. O primeiro dos chamados de “professores” tem seu pescoço quebrado imediatamente. Ele mata mais, não porque quer, mas porque entram em seu caminho. Em seu desespero cego, ele não nota quando uma de suas vítimas é a jovem aprendiz que se arriscou para salvá-lo.
Ele muda seu próprio corpo, se torna um dos homens que matou, e consegue escapar. Chlainn está desesperado. Ele se esconde em uma casa velha e sai alguns dias depois. Existem papéis com desenhos seus espalhados pela cidade com a estátua da deusa. Ele se transforma. Ele lê sobre os mortos, e chora. Ele não queria causar nada daquilo, mas agora é tarde. Eles tiveram o que causaram.

Ele se lembra dos aventureiros. Eles o deixaram lá. Mas ele sabe o que eles fazem. É a função que lhe resta. Ele sabe que pode fazer uma diferença. Fazer bem pelos outros, o que não fizeram por ele. O que deveriam ter feito por ele.

Aos 15 anos de idade, Chlainn já não tem mais porque viver.
Editado pela última vez por Maggot em 10 Jul 2016, 01:31, em um total de 2 vezes.
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Mensagem 03 Jul 2016, 12:09

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Ficha feita na minha madrugada de insônia. Deve ter uns erros. Com certeza tem erros. Mas eu tava com sono demais pra notar, e de manhã só mexi com o histórico. Aí está, Chlainn.
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Mensagem 03 Jul 2016, 12:36

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Caralho, Maggoto. Que foda!

Vou ter medo do teu personagem se um dia nos encontrarmos EAUHHUAEUHEA
Personagens de PbFs
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Mensagem 03 Jul 2016, 12:58

Re: Tormenta Alpha Kaninchen (Bate-Papo)

Ah, faltou comentar sobre o kit:

Andrew escreveu:Quanto aos Kits, quero fazer acontecer parte daquela parada que você falou sobre fazer: pegar os poderes decentes de cada kit e juntar em novos kits, sem poderes inúteis. O seu poderia ser o Mago, por exemplo, tirando dele o poder de Comandar Criatura. Aí você precisaria pegar por Invocador mesmo. Só não deixo como está porque acho feio o Invocador ter poderes não específicos para um Invocador. Um Mago deveria ter poderes de Acadêmico, porque é isso que um Mago é. Desta forma fica bastante mais atrativo pegar Mago, podendo aprender magias de forma barata e garantida E recuperar PM.

Invocador pode ser legal, mas acho que precisa de dois elementos para isso.

Primeiro: faz sentido um Invocador ter um Familiar, porque Invocador é justamente um cara que chama criaturas para servi-lo, e nada mais natural que ter um servo permanente. Eu pediria apenas para trocar Familiar por Aliado, que no futuro eu pretendo ter um Aliado especificamente para cumprir esta função de Familiar.

Segundo: meu plano também era dar pelo menos quatro poderes para cada kit, por isso coloquei o Comandar Criatura. Preciso pensar em outra, vou olhar os outros kits de arcanos para ver isso. Eu não quero um poder que dê três magias (como Mago Invocador ou Magia Versátil), porque o combo "Biblioteca Arcana+Estudo Intensivo" é muito mais eficiente que esse poder. Acho que para ser interessante um poder desses deveria dar pelo menos umas oito magias, e aí acho que ficaria apelão, então melhor não.

Pensando nisso, acho que vou fazer um kit Invocador novo, colocando quatro poderes, tirando Mago Invocador e acrescentando outros poderes. Familiar Aprimorado poderia permanecer, mas daria 2 pontos para gastar com qualquer coisa, não apenas em Características pré-definidas. E exigiria o novo kit Mago (atual "Mestre Invocador") como pré-requisito, porque um Invocador precisa ser um mago antes de tudo.

Agora, quanto o novo Mago, que tal assim:

MAGO

Exigências: Idiomas; capacidade de lançar magias.

Em Arton, onde a magia pode realizar as mais incríveis façanhas e substituir artefatos tecnológicos, os magos são extremamente importantes.

Enquanto os servos dos deuses preferem prestar serviços a uma entidade poderosa em troca de suas magias, os magos não acreditam nesse tipo de acordo. Eles conquistam seus poderes de outras maneiras. Alguns o fazem com esforço, estudo e disciplina, estudando com um mestre, da mesma forma que aprendemos qualquer ciência. Outros pesquisam sozinhos, participando de aventuras para encontrar e desvendar novos segredos.

A conquista de poder mágico é difícil, exigindo anos de estudo e empenho. Ser capaz de fazer mágica já é uma grande vitória. Assim, muitos magos nunca se tornam especialistas neste ou naquele campo, preferindo manter sua versatilidade.

A magia é ensinada em escolas, sendo a Grande Academia Arcana especialmente famosa como a maior e melhor instituição na área. O reino de Wynlla, com sua cultura baseada em magia arcana, também produz grande quantidade deles. Na verdade, quase todas as cidades do Reinado têm pelo menos um mago residente, que pode muito em aceitar um aprendiz.

Biblioteca arcana. Você tem acesso a tomos mágicos que permitem que você aprenda qualquer magia ao custo de 1 Ponto de Experiência. Você ainda deve atender quaisquer exigências das magias.
Estudo intensivo. Sua dedicação aos estudos é recompensada com uma facilidade para o aprendizado arcano. Você paga 1 Ponto de Experiência para aprender duas magias, em vez de apenas uma.
Recuperar mana. O mago pode se concentrar na magia que permeia o ambiente onde ele se encontra para recuperar uma parte do seu mana. Em combate (e apenas e combate), você pode gastar um movimento para recuperar uma quantidade de PMs iguais a sua Resistência.
Síntese de magia. O mago pode lançar duas magias ao mesmo tempo, como uma única ação, pagando o custo normal em Pontos de Magia para ambas. Essas magias devem pertencer a escolas diferentes, e magias da escola Elemental devem ser de elementos diferentes.

Síntese da magia veio do Teurgista Místico. Poderia ser também Alcance aprimorado, que aparece tanto para o Clérigo de Wynna quanto para o Mago Mensageiro.
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