Registrado em: Terça-Feira, 30 de Setembro de 2008 Mensagens: 1797 Localização: Cidade Calamitosa - RJ
Enviada: Sáb Jul 18, 2009 2:26 pm Assunto: Metal Sonic Attacks! (Fichas & Afins)
Já que as pessoas fazem seus tópicos com seus Personagens, vou fazer o meu também. =D
Aproveitando que eu comprei o Hero Lab, vou postar aqui aquele código que ele gera pra economizar tempo. Se quiserem que eu traduza, eu edito. \o\
//TODO: Índice _________________ "I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, Unlimited Blade Works!"
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Enviada: Sáb Jul 18, 2009 2:26 pm Assunto:
Karen é uma das Sacerdotizas mais talentosas que surgiu no Monastério de Aldebaran. Desde cedo chamou a atenção por sua capacidade de aprender, bom trato com as pessoas, grande fé e disciplina, além das eventuais confusões que aprontava como Acólita.
Não conheceu seus pais, pois foi deixada na porta do Monastério para ser criada e educada pelos Sacerdotes de lá. A Madre Superiora Teresa é aquilo que mais se aproxima do conceito de mãe, Padre Anthony de pai, e o agora Sacerdote Frozen de irmão.
Suas habilidades excepcionais de destruição de criaturas das Trevas (Mortos Vivos, Demônios, Etc), vive sendo alocada pela Igreja para missões envolvendo isso. Também trabalha com grupos mercenários, com a permissão da Igreja.
Powers: Holy Spells (Array 8) (Descriptors: divine, good, light, magic)
Magnus Exorcismus (Blast 6) (Base; Descriptors: good, light, magic; DC 21; Extras: Cloud Area (30 ft. diameter, lingers - Targeted), Autofire (interval 2, max +5), Penetrating; Flaws: Limited 2 (Only Against Undead, Demon and Shadow Creatures), Action (full); Power Feats: Incurable, Affects Insubstantial 2 (full power), Indirect (in front of you, directed away); Drawbacks: Power Loss (Uses Religious Symbols))
Holy Fire (Blast 4) (Alternate; Descriptors: fire, good, magic; DC 19; Extras: Secondary Effect, Contagious; Power Feats: Affects Insubstantial (half ranks); Drawbacks: Power Loss (Uses Religious Symbols))
Holy Light (Blast 6) (Alternate; Descriptors: good, light, magic; DC 21; Power Feats: Indirect 2 (any point, directed away), Affects Insubstantial 2 (full power); Drawbacks: Power Loss (Uses Religious Symbols))
First Aid (Healing 4) (Alternate; Descriptors: good, light, magic; DC 14; Extras: Range (ranged), Action (standard); Power Feats: Progression, Increase Range (range x2); Drawbacks: Power Loss (Uses Religious Symbols))
Heal (Healing 6) (Alternate; Descriptors: good, light, magic; DC 16; Extras: Total; Drawbacks: Power Loss 2 (Uses Religious Symbols, Must Have To Chant))
Holy Prayers (Array 4) (Descriptors: good, divine, light, magic; Extras: Wide 2 (+16 PP for dynamic powers))
Kyrie Eleison (Force Field 4) [Dyn: 4/r, max 16PP] (Base; Descriptors: divine, light; +4 Toughness; Extras: Affects Others, Impervious, Range (ranged); Power Feats: Progression, Affects Others (2 others); Drawbacks: Power Loss (Uses Religious Symbols))
Bless (Boost 4) [Dyn: 4/r-2, max 16PP] (Alternate; Descriptors: divine, good, magic; boost: all traits, DC 14; Extras: Total Fade; Flaws: Unreliable (Use), Action (full); Drawbacks: Power Loss 2 (Uses Religious Symbols, Must Have To Chant,))
Totals: Abilities 14 + Skills 12 (48 ranks) + Feats 16 + Powers 39 + Combat 0 + Saves 9 + Drawbacks 0 = 90 _________________ "I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
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Registrado em: Sábado, 6 de Dezembro de 2008 Mensagens: 668 Localização: Caxias do Sul, RS
Enviada: Sáb Jul 18, 2009 2:35 pm Assunto:
Ragnarok Priest control V control C
XD
Ficou show.
Gostei principalmente do Maximus Exorcismus, mesmo achando que tem jeito mais simples de fazer o/
(Faz um Assassin ou um Sin Cross ^^) _________________ 93,93/93
Registrado em: Sexta-Feira, 18 de Julho de 2008 Mensagens: 1130
Enviada: Sáb Jul 18, 2009 4:54 pm Assunto:
Tem que ter um jeito mais fácil... afinal, muitos dos feitos de poder ali podem ser simulados e não são necessários com pontos gastos. _________________ Adaptações de TORMENTA usando regras de Mutantes&Malfeitores, heróis aleatórios e mucho mas. Dê suas sugestões!
FICHA-A-RODO M&M
Registrado em: Sábado, 6 de Dezembro de 2008 Mensagens: 668 Localização: Caxias do Sul, RS
Enviada: Sáb Jul 18, 2009 5:01 pm Assunto:
[ Se bem que o HeroLab faz tudo ficar mais complicado qaundo se trata de como ele escreve os poderes o-o" ... É uma confuão só sempre xD] _________________ 93,93/93
Registrado em: Terça-Feira, 30 de Setembro de 2008 Mensagens: 1797 Localização: Cidade Calamitosa - RJ
Enviada: Sáb Jul 18, 2009 9:10 pm Assunto:
Dei uma limpeza nos poderes dela, principalmente no Magnus Exorcismus e no Kyrie Eleison. Acho que ficou melhor mesmo. Sabe, eu não tenho metade da experiência que o PC com o sistema, e creio que vou evoluir junto com o tópico. =D
E o que o Taichii falou é verdade: Fica mesmo complicado ler porque o HL coloca MUITA informação, mas a ficha que ele produz fica ÓTIMA.
E Taichii, não é exatamente uma Priest do RÖ, tem um Poder aí baseado em WoW, com uma mistura do Inferno do Chaos Legion (Uma magia de fogo que inflama criaturas que entrarem em contato com aquela que levou o golpe incial).
Em breve mais fichas. =D _________________ "I am the bone of my sword.
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Enviada: Dom Jul 19, 2009 12:26 pm Assunto:
Tipo Metal, tenta separar os Extras, Falhas, Feitos e Desvantagens com tags, sabe?
Tipo, (Extras: Penetrante, Falhas: Limitado - bla bla bla, Feitos: Incurável, Desvantagens: Fetiche - blabla)
Se tu fisse isso já vai ajudar muito quem quer entender a ficha xD _________________ 93,93/93
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Enviada: Dom Jul 19, 2009 1:10 pm Assunto:
Beleza, vou dar uma limpada. =D _________________ "I am the bone of my sword.
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Enviada: Qui Set 10, 2009 12:34 pm Assunto:
Dizem que onde há fumaça, há fogo, e onde há confusão, a Minako estará envolvida. Uma jovem menina com orelhas de raposa, vinda de uma tradicional família de Onmyoujis, que saiu dos confins do Oeste de Dymilos, o Reino do Fogo, numa importante missão de encontrar os Guardiões Elementais, pois uma Grande Ameaça a Yggdrasil se aproxima.
Incrivelmente versada em artes marciais, adora dançar, conhecer pessoas e viajar pelo mundo de Eldritch. Sua afinidade elemental é Ar.
Ficha de personagem de uma jogadora da minha futura mesa de "fantasia medieval". Em breve posto a dos outros Personagens. _________________ "I am the bone of my sword.
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Enviada: Sex Mai 21, 2010 12:25 am Assunto:
Bom, eu estou testando algumas regras novas que estão dando bem certo.
Estou usando uma variação própria das Perícias Amplas do Manual do Malfeitor (Broad Skills, esqueci a tradução da Jambô), usando as seguintes Perícias (depois eu traduzo):
Citação:
Acrobatics (Acrobatics and Escape Artist)
Athletics (Climb and Swim)
Awareness (Concentration, Notice, Search and Sense Motive)
Interaction (Bluff, Diplomacy, Gather Information and Intimidate)
Knowledge
- History (Art and History)
- News and Events (Current Events and Popular Culture)
- Sobrenatural (Arcane Lore and Teology)
Languages (Language)
Medicine (Craft (Chemical) and Medicine)
Performance (Disguise, Perform (Acting), Perform (Dance), Perform (All Instruments) and Perform (Singing))
Profession (Profession; Craft (Artistic), Craft (Structural), Knowledge (Business), Knowledge (Civics) and Investigate, dependendo da Profissão escolhida)
Sciences (Behavioral, Earth, Life and Physical Sciences)
Technology (Computers, Craft (Eletronics), Disable Device and Knowledge (Technology))
Thievery (Knowledge (Streetwise), Sleight of Hand and Stealth)
Vehicles (Craft (Mechanical), Drive and Pilot)
Wilderness (Handle Animal, Ride and Survival)
Basicamente Atletismo usa a mesma idéia do D&D4, e ajuda a fazer testes de Força para empurrar/erguer/levantar coisas muito pesadas. Ainda estou digitando, quando estiver completo eu posto aqui novamente.
Cada uma delas vale 1 PP por Nível, e estou fazendo que o bônus máximo numa perícia seja PL+5, ao invés de simplesmente as Graduações terem esse limite (o que eu vi que gerou algumas reclamações no tópico do anúncio da 3º Edição no fórum da GR).
Outra regra que estou usando e ajudou a simplificar as coisas é a regra de CMB/CMD do Pathfinder. Ficou basicamente assim:
Citação:
Combat Manuver Bonus: Modificador de Ataque Equivalente (Melee ou Ranged) + Bônus de Atletismo (Que é Basicamente Ranks em Atletismo + Força).
Citação:
Combat Manuver Defense: 10 + Modificador de Defesa + Bônus de Atletismo ou de Acrobacia (O que for maior).
E graças a isso as Manobras de Combate ficaram com uma resolução mais rápida, o que é muito bom.
Tem dado bastante certo! _________________ "I am the bone of my sword.
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FEITOS (15 PP)
Ataque Poderoso
Benefício (Capaz de Usar Tecnologia Arcaica)
Empatia com Animais
Especialização em Ataque 2(Arco)
Esquiva Fabulosa (Armadilhas e Perigos)
Ferramentas Improvisadas
Maestria em Perícia 2 (Acrobacia, Atletismo, Natureza, Percepção)
Mira Aprimorada
Rastrear
Rolamento Defensivo 2
Segunda Chance (Testes de Furtividade)
Tolerância
PODERES (21 PP)
Afinidade com Água (Container 6) (10 PP)
Descritores: Água, Éter
Controle de Água (Telecinesia 6) (Poder Base)
Feito de Poder: Indireto
Feito de Poder: Preciso
Falha: Duração (Concentração)
Falha: Limitação de Material 1 (Água)
Rajada de Água (Raio 5) (Poder Alternativo)
Extra: Área (Moldável)
Falha: Ação (Ação Total)
Falha: Limitado (Necessita de Água)
Imunidade 1 (Afogamento)
Super Movimento 1 (Andar na Água)
Super-Natação (Velocidade 2, 36 Metros/Rodada)
Falha: Limitado (Somente na Água)
Equipamento (Dispositivo 3) (9 PP)
Falha: Fácil de Perder
Ikaru (Raio 5, CD 20)
Descritores: Perfuração, Arco, Equipamento
Feito de Poder: Alcance Aprimorado (50 Metros)
Desvantagem: Perda de Poder 2 (Precisa Ter Ambas as Mãos Livres)
Kasumi (Proteção 1)
Descritores: Capa, Equipamento
Feito: Esconder-se à Plena Vista
Tsume (Golpe 4, CD 19)
Descritores: Corte, Equipamento, Espada
Feito de Poder: Acurado
Desvantagem: Perda de Poder 1 (Precisa Ter Uma Mão Livre)
Estilo de Arco de Aoyama (Variável 1) (2 PP)
Descritores: Perícia, Treinamento
Desvantagem: Perda de Poder 2 (Precisa Ter Um Arco Nas Mãos)
Chuva de Flechas (Raio 5, CD 20)
Extra: Área (Estouro)
Falha: Ação (Rodada Completa)
Falha: Teste Requerido (Rolagem de Ataque)
Mira Inigualável (Raio 5, DC 20)
Feito de Poder: Alcance Ampliado 2 (150 Metros)
Extra: Automático (Intervalo de 2, Máximo de +3)
Desvantagem: Alcance Mínimo (1/2 do Alcance Máximo)
Falha: Ação (Rodada Completa)
Falha: Distração
Disparo à Queima Roupa (Golpe 5, DC 20)
Feito: Benefíco (Usa Modificador de Ataque à Distância)
Extra: Recuo
Falha: Ação (Rodada Completa)
Desvantagem: Força Total _________________ "I am the bone of my sword.
Steel is my body, and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
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me explica como vc conseguiu gastar um valor impar em duas caracteristicas q custam 2pp por nivel?
e se for +3 em bba (pra +3 em combates a distancia e corpo a corpo) ao custo de 6pp os outros 7 não pagaram +7 em defesa, esses +7 custam 14pp. _________________
Registrado em: Terça-Feira, 30 de Setembro de 2008 Mensagens: 1797 Localização: Cidade Calamitosa - RJ
Enviada: Dom Ago 08, 2010 1:36 pm Assunto:
Erro meu, eu uso tanta regra caseira que eu nem sei se deveria continuar postando aqui.
Na minha mesa você pode comprar Ataque Corporal e á Distância separadamente por 1 PP cada, e Defesa por 1 PP também, sem bônus de Esquiva (esse é dado através de feitos como Ataque Defensivo, bônus de Defesa total, etc).
Sobre as Perícias, eu criei novos grupos de Perícias ao custo de 2 Graduações por Ponto de Poder.
E a lista continua... _________________ "I am the bone of my sword.
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Enviada: Dom Ago 08, 2010 2:09 pm Assunto:
Metal Sonic escreveu:
Erro meu, eu uso tanta regra caseira que eu nem sei se deveria continuar postando aqui.
Na minha mesa você pode comprar Ataque Corporal e á Distância separadamente por 1 PP cada, e Defesa por 1 PP também, sem bônus de Esquiva (esse é dado através de feitos como Ataque Defensivo, bônus de Defesa total, etc).
Sobre as Perícias, eu criei novos grupos de Perícias ao custo de 2 Graduações por Ponto de Poder.
E a lista continua...
Seria interresante tu fazer como o Thorpocalypse do ATT fez, um post com todas as tuas "regras a casa", além de simplificar nesses casos é legal ver como certos grupos ligam com fatores do sistema '-' _________________ 93,93/93