Registrado em: Sexta-Feira, 30 de Dezembro de 2005 Mensagens: 1103 Localização: Corvis, Cygnar
Enviada: Seg Jul 12, 2010 3:48 pm Assunto: Dúvidas de regras (tópico oficial)
Este tópico servirá para dirimir dúvidas de regras do Tormenta RPG.
O tópico irá funcionar assim: quem tiver uma dúvida posta aqui (de maneira clara e sucinta, por favor) que eu respondo. Por favor esperem eu responder uma pergunta antes de colocar outra. Mesmo que alguém saiba a resposta, não responda, para não dar bagunça.
Vou manter um sumário de dúvidas já respondidas, então à medida que o tópico for aumentando, pesquisem antes de perguntarem, pois talvez sua dúvida já tenha sido respondida.
Registrado em: Quarta-Feira, 14 de Janeiro de 2009 Mensagens: 27
Enviada: Seg Jul 12, 2010 4:54 pm Assunto:
Gostaria de ter uma posição oficial sobre o limite de ataques por turno: são dois golpes, ou talentos como ataque duplo, combater com duas armas, e a habilidade de classe rajada de golpes do monge, acumulam seus efeitos.
Registrado em: Sexta-Feira, 30 de Dezembro de 2005 Mensagens: 1103 Localização: Corvis, Cygnar
Enviada: Seg Jul 12, 2010 5:35 pm Assunto:
Macus escreveu:
Guilherme, existem regras para ex-Monges, ex-Bardos, ex-Samurais, ex-Clérigos, ex-Paladinos e ex-Druidas?
Bárbaros que sejam Leais perdem fúria. Paladinos que não sejam Leais e Bondosos perdem todas suas habilidades de classe. Não há regras específicas para bardos, clérigos, druidas, monges e samurais. Um personagem que não cumpra o pré-requisito de tendência não pode ganhar níveis nessas classes, mas não perde nenhuma habilidade que já tenha. _________________ Congratulations, Mr. Stark. You have created a new element.
Editado pela última vez por Guilherme em Ter Jul 13, 2010 2:26 am, num total de 2 vezes
Registrado em: Domingo, 16 de Setembro de 2007 Mensagens: 394
Enviada: Seg Jul 12, 2010 6:14 pm Assunto:
Notei que alguns talentos tiveram seus descritores modificados, como é o caso de ataque poderoso, na versão antiga não era possível utilizar seus bônus em armas leves no atual não há restrições. Nesses casos os novos talentos não tem essas restrições como tinham antigamente ou não?
Registrado em: Quarta-Feira, 31 de Mai de 2006 Mensagens: 1729 Localização: Uiraúna-Paraíba/ Ilha do Barão - Em algum lugar de Moreania
Enviada: Seg Jul 12, 2010 7:14 pm Assunto:
Guilherme, um personagem que tenha Combater Com Duas Armas somará ao dano dos dois ataques metade do seu nível?
Se sim, vejo um pequeno desequilíbrio. No 11º nível um personagem combatendo com duas armas poderá fazer 2 ataques sem penalidades (combrando todos os talentos para combater com duas armas), enquanto um personagem que lute apenas com uma só poderia fazê-lo utilizando o talento "Ataque Duplo" e mesmo assim teria -5 de penalidade.
Pelo que notei SEMPRE será mais vantajoso lutar com duas armas!
E se levarmos o exemplo para o Monge a coisa fica ainda mais forte! Um monge com Rajada de Golpes Aprimorada e com os 3 talentos para Combater com Duas Armas fará 3 ataques sem nenhuma penalidade! _________________ Na Estrada ao Pôr-do-Sol
Registrado em: Segunda-Feira, 3 de Agosto de 2009 Mensagens: 56 Localização: Natal, Sombria
Enviada: Seg Jul 12, 2010 10:34 pm Assunto:
Se um bardo comprar Devoto (Tanna-Toh) e, então, obter Domínio do Conhecimento, o que ocorrerá (ou nada ocorrerá...)? _________________ "Humano" Lich Necromante 17/Arquimago 2/Mestre do Conhecimento 2, LN (campanha antiga)
Qareen Mago 3/Clérigo [Wynna] 3/Teurgo Místico 2, NB (campanha atual)
"Eu faria tudo de um modo mais sutil. Mas, oh, bem, hora de investigar com os punhos." (Doutor Nash, O Crânio e o Corvo)
Registrado em: Sexta-Feira, 30 de Dezembro de 2005 Mensagens: 1103 Localização: Corvis, Cygnar
Enviada: Ter Jul 13, 2010 2:12 am Assunto:
João Paulo escreveu:
Guilherme, um personagem que tenha Combater Com Duas Armas somará ao dano dos dois ataques metade do seu nível?
Se sim, vejo um pequeno desequilíbrio. No 11º nível um personagem combatendo com duas armas poderá fazer 2 ataques sem penalidades (combrando todos os talentos para combater com duas armas), enquanto um personagem que lute apenas com uma só poderia fazê-lo utilizando o talento "Ataque Duplo" e mesmo assim teria -5 de penalidade.
Pelo que notei SEMPRE será mais vantajoso lutar com duas armas!
Claro que é forte. Ele gastou três talentos para isso! Três talentos para fazer um ataque extra, sendo que ainda tem que "gastar" uma mão (que poderia segurar um escudo, ou ajudar a segurar uma arma maior) não é desequilibrado.
Vamos aos cálculos. O personagem A usa uma espada longa e uma espada curta, e tem Combater com Duas Armas Maior. O personagem B usa uma espada grande, e tem Empunhadura Poderosa e Golpe com Duas Mãos. Ambos tem Força 18 e são de 11º nível. O personagem A causa 1d8+9 mais 1d6+9, para uma média de 26 pontos de dano. O personagem B causa 3d6+13, para uma média de 24 pontos de dano. Só 2 pontos de dano a menos, sendo que provavelmente a arma dele será melhor (pois ele pode gastar todo o dinheiro na sua única arma, enquanto que o outro terá que dividir em duas). _________________ Congratulations, Mr. Stark. You have created a new element.
Editado pela última vez por Guilherme em Ter Jul 13, 2010 2:24 am, num total de 1 vez
Registrado em: Sexta-Feira, 30 de Dezembro de 2005 Mensagens: 1103 Localização: Corvis, Cygnar
Enviada: Ter Jul 13, 2010 2:14 am Assunto:
Epinor escreveu:
Se um bardo comprar Devoto (Tanna-Toh) e, então, obter Domínio do Conhecimento, o que ocorrerá (ou nada ocorrerá...)?
Oficialmente, nada. Ele simplesmente vai ter duas cópias da mesma habilidade. Se o mestre for bonzinho, pode dar um bônus de +4 no teste. Eu daria. _________________ Congratulations, Mr. Stark. You have created a new element.
Registrado em: Sexta-Feira, 30 de Dezembro de 2005 Mensagens: 1103 Localização: Corvis, Cygnar
Enviada: Ter Jul 13, 2010 2:26 am Assunto:
thiago escreveu:
Gostaria de ter uma posição oficial sobre o limite de ataques por turno: são dois golpes, ou talentos como ataque duplo, combater com duas armas, e a habilidade de classe rajada de golpes do monge, acumulam seus efeitos.
É possível acumular efeitos e fazer mais ataques extras — mas as penalidades também se acumulam! Por exemplo, um personagem com Ataque Duplo pode fazer um ataque extra, ao custo de –5 em todos os ataques. Um personagem com Combater com Duas Armas pode fazer um ataque extra, com uma arma secundária, ao custo de –4 em todos os ataques. Um personagem com Ataque Duplo e Combater com Duas Armas poderia fazer três ataques (dois com a arma principal e um com a arma secundária), com penalidade total de –9. Note que um monge de 11º nível com Combater com Duas Armas Maior é capaz de três ataques sem penalidade nenhuma! _________________ Congratulations, Mr. Stark. You have created a new element.
Registrado em: Sexta-Feira, 28 de Agosto de 2009 Mensagens: 282 Localização: Florianópolis - SC
Enviada: Ter Jul 13, 2010 12:08 pm Assunto:
Queria saber sobre o companheiro animal do druida. O que eu queria saber é se posso usar o modelo de criatura atroz no companheiro animal. Caso possa como fica um companheiro animal de um druida de nivel 8, ja que o modelo de criatura atroz aumenta o ND da criatura??Pois logo ela vai ter mais ND que o proprio druida. eu teria que descontar esse ND extra do nivel do companheiro animal??
obrigado ^^ _________________
- Fumaça -
Cloud Slywooraan Necrovick, deus-menor Libertador (mago 5 / clérigo 5 / teurgista místico 10/ arquimago 5/ drow exemplar 3), campanha de 3 anos atualmente parada
Raphael Clérigo de Keenn 8, campanha de 5 meses ainda em andamento.
Registrado em: Sexta-Feira, 30 de Dezembro de 2005 Mensagens: 1103 Localização: Corvis, Cygnar
Enviada: Ter Jul 13, 2010 12:44 pm Assunto:
Fumaça escreveu:
Queria saber se posso usar o modelo de criatura atroz no companheiro animal.
Oficialmente, não. É claro que tu não pode simplesmente aplicar o modelo "criatura atroz" no companheiro animal, pois ele vai ficar mais forte sem nenhum custo! Tu poderia criar um talento, como "Companheiro Atroz", que permitisse aplicar o modelo no lugar de uma das habilidades que o companheiro animal ganha. Mesmo assim, cuidado: esse modelo é bem forte, e se o mestre não cuidar, o bichinho pode desequilibrar o grupo. _________________ Congratulations, Mr. Stark. You have created a new element.
Registrado em: Terça-Feira, 13 de Julho de 2010 Mensagens: 35
Enviada: Ter Jul 13, 2010 2:31 pm Assunto: Regras para Armadilhas.
Gostaria de saber se existe alguma regra simplificada para elaborar armadilhas. Dei uma olhada nos exemplos das páginas 225/226 mas gostaria de fazer algumas diferentes como mestre... uso as regras normais de algum sistema D20 como o D&D 3.5 ou aguardo regras mais detalhadas em algum suplemento? (a maior duvida é como construir uma armadilha definindo ND)
Registrado em: Sexta-Feira, 30 de Dezembro de 2005 Mensagens: 1103 Localização: Corvis, Cygnar
Enviada: Ter Jul 13, 2010 2:36 pm Assunto: Re: Regras para Armadilhas.
douglasnorsk escreveu:
Gostaria de saber se existe alguma regra simplificada para elaborar armadilhas. Dei uma olhada nos exemplos das páginas 225/226 mas gostaria de fazer algumas diferentes como mestre... uso as regras normais de algum sistema D20 como o D&D 3.5 ou aguardo regras mais detalhadas em algum suplemento? (a maior duvida é como construir uma armadilha definindo ND)
Por enquanto não existe. Se não me engano no A Quintessência do Ladino tem regras para isso. Na Loja Jambô está baratinho! _________________ Congratulations, Mr. Stark. You have created a new element.