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| __Em outubro de 2007 mais um suplemento irá se unir à linha TORMENTA. E, depois de revelar os segredos dos deuses (O Panteão) e dos lefeu (Área de Tormenta), é chegada a hora de dar atenção aos mortais — humanos, minotauros, Moreau... — e aventureiros de Arton. Este é o motivo pelo qual o próximo lançamento será Piratas & Pistoleiros. Porque, se é para falar de humanos, vamos falar dos mais divertidos entre eles! |
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| __Neste artigo mostraremos um pouco do que você irá encontrar no livro. Para começar, saiba que ele é um pouco diferente dos suplementos mencionados acima (O Panteão e Área de Tormenta). Não há, aqui, grandes mistérios sendo revelados, tampouco inimigos de níveis épicos, como avatares ou Lordes da Tormenta. Piratas & Pistoleiros é todo voltado para jogadores. Há a descrição de duas localidades, sim, mas mais da metade do conteúdo do livro consiste de novas idéias e opções para personagens. |
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| __Existe algo mais aventuresco do que um pirata? Ou mais durão que um pistoleiro? Não. Ponto. Você não concorda? Dê uma olhada no livro! As primeiras páginas trazem muitas idéias para personagens ao redor deste tema, assim como uma nova versão da classe swashbuckler. Se você estava com pouca inspiração para seu novo “boneco”, depois de ler o primeiro capítulo do livro sua cabeça ficará explodindo de idéias! Com novas habilidades e estilos de combate, o novo swashbuckler serve para todo tipo de personagem ousado e destemido: bandidos mascarados, mosqueteiros galantes, atiradores de sangue-frio... |
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| __Como um personagem não vive só de classe, o livro também traz dezenas de novos talentos, classes de prestígio e itens mágicos. Com este material, você vai conseguir montar um atirador letal (já ouviu falar na expressão “um tiro, uma morte”?), um clérigo nem tão devoto assim (por anos e anos vocês pediram para terem Poderes Concedidos de mais de um deus... Pois bem, agora vocês conseguiram) e muitos outros tipos de personagens originais e divertidos. |
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| __É importante dizer que o livro não traz coisas apenas para swashbucklers, mas sim para todo tipo de personagem fanfarrão. Um guerreiro valente e audaz, um ladino jogador de Wyrt, um ranger que prefere viver no convés de um navio, visitando lugares exóticos, em vez de enfurnado numa floresta escura e sem graça. Há material para todos esses tipos em Piratas & Pistoleiros. |
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| __Mas chega de enrolação, e vamos ao que interessa; a seguir está uma classe de prestígio completa. |
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__Enquanto alguns preferem dizimar seu inimigo aos poucos, perdendo tempo e correndo riscos, o
franco-atirador faz um trabalho limpo e rápido. O alvo talvez nunca saiba de onde veio o tiro, ou
mesmo que estava sob mira, mas terá tempo para pensar no assunto enquanto estiver nos Reinos
dos Deuses. O franco-atirador não luta: apenas mata. |
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__Seja com um rifle, pistola, besta, arco ou até mesmo funda, o franco-
atirador não desperdiça munição. Um tiro deve ser igual a uma morte.
Se a vítima é atingida no peito, e não no pescoço ou cabeça, o franco-
atirador pragueja, porque errou. Então faz mira de novo, e não
erra uma segunda vez. |
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__Tocaia é a estratégia máxima do franco-atirador — sempre que
possível ele vai evitar o combate direto, ou até mesmo ser visto.
Perfeitamente camuflado, torna-se um só com o ambiente à volta.
Quando localizado, tentará escapar para armar uma nova emboscada
em outro lugar. Ele tem paciência para observar uma cabana durante
horas, ou dias, esperando que a vítima apareça na janela. |
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__Por seus métodos, é raro que o franco-atirador atue com
grupos de aventureiros ruidosos e chamativos. Caso aconteça
ele vai preferir viajar a certa distância, mantendo o terreno
sob mira, pronto para dar suporte aos colegas — ou usá-los
como iscas, voluntárias ou não, para atrair sua vítima. |
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__Pré-requisitos: para se tornar um franco-atirador, o
personagem deve preencher todos os seguintes critérios. |
_ Perícias: Observar 8 graduações, Esconder-se 8 graduações. |
_ Talentos: Foco em Arma (qualquer arma de ataque à
__distância), Mira Apurada, Tiro Certeiro, Tiro Longo. |
_ Bônus Base de Ataque : +5. |
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| __Dado de Vida: d8. |
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__Perícias de Classe: Cavalgar (Des), Escalar (For),
Esconder-se
(Des), Furtividade (Des), Observar (Sab),
Ouvir (Sab), Natação (For), Saltar (For). |
| __Pontos de perícia a cada nível: 4 + modificador de Inteligência. |
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Bônus Base |
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Nível |
de Ataque |
Fort |
Ref |
Von |
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Especial |
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1º |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
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Um tiro, uma morte |
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2º |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
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"O Olho" |
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3º |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
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Tiro na cabeça |
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4º |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
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Ataque furtivo +1d6 |
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5º |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
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Fura-couraça |
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6º |
+6 |
+2 |
+5 |
+2 |
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Mira rápida |
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7º |
+7 |
+2 |
+5 |
+2 |
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Ataque furtivo +2d6 |
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8º |
+8 |
+2 |
+6 |
+2 |
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Bala dum-dum |
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9º |
+9 |
+3 |
+6 |
+3 |
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Um tiro, duas mortes |
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10º |
+10 |
+3 |
+7 |
+3 |
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Tiro infalível |
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| __Um Tiro, Uma Morte: o franco-atirador não se apressa ao fazer pontaria. Quando usa o talento Mira Apurada, ele recebe um bônus na jogada de dano igual a seu nível nesta classe. |
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| __“O Olho”: para o olho treinado e mão firme, um alvo a cem metros é o mesmo que um tiro à queima-roupa. A partir do 2° nível, o franco-atirador pode utilizar talentos e habilidades de classe que dependem de curta distância (como Tiro Certeiro ou ataque furtivo) a qualquer distância. |
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| __Tiro na Cabeça: o franco-atirador prefere mortes limpas, mesmo que sejam mais difíceis. A partir do 3° nível, ele pode subtrair um valor de sua jogada de ataque (até o limite de seu bônus base de ataque) e somar esse mesmo valor ao dano, apenas com armas de ataque à distância. |
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| __Ataque Furtivo: o franco-atirador sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em pontos vitais. No 4º nível, ao atingir um oponente que não possa usar seu bônus de esquiva na CA, ou que esteja sendo flanqueando, o franco-atirador causa 1d6 pontos de dano adicional. Uma criatura imune a sucessos decisivos também é imune a ataques furtivos. No 7º nível, o dano adicional aumenta para +2d6. |
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| __Fura-Couraça: uma armadura de placas é inútil contra uma bala que penetra entre as placas. A partir do 5° nível, o franco-atirador pode usar uma ação de rodada completa e um teste de Observar (CD 15 + bônus de armadura do alvo) para estudar seu alvo, em busca de frestas em sua armadura. Em caso de sucesso, os próximos ataques do franco-atirador passam a ignorar o bônus de armadura do alvo, até o fim do combate. |
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| __Mira Rápida: a partir do 6° nível, o franco-atirador aprimora sua pontaria. Ele pode usar o talento Mira Apurada como uma ação de movimento, em vez de uma ação de rodada completa. |
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__Bala Dum-Dum: no 8° nível, os disparos do franco-atirador atingem os pontos mais vulneráveis de suas vítimas. Seu multiplicador de sucesso decisivo com armas de ataque à distância aumenta em um (por exemplo, um multiplicador x3 torna-se x4). |
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__Um Tiro, Duas Mortes: no 9° nível, o franco-atirador não precisa mais matar apenas uma vítima por vez. Caso consiga abater um alvo (reduzindo-o para 0 PV ou menos), o franco-atirador tem direito a um novo ataque contra um alvo que esteja atrás do primeiro, em linha reta. Todos os modificadores de ataque e dano válidos para o primeiro tiro também valem para o segundo. |
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__Tiro Infalível: chegando ao 10° nível, a precisão do franco-atirador é mortal. Quando ele usa o talento Mira Apurada e seu ataque é bem-sucedido, será automaticamente uma ameaça de sucesso decisivo. |
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__Está bem, o livro tem um monte de coisa para personagens. Mas o que mais? Que bom que você perguntou! Há regras para armas de fogo (e barris de pólvora, granadas, canhões...), próteses mecânicas (já ouviu falar no pirata da perna de mitral?) e combate naval. Sim, regras para combate naval e para a criação de navios personalizados! Faça uma embarcação mais rápida, mais resistente, ou simplesmente entupa-a de canhões — como a Bravado de James K. — e parta para atacar a armada de Tapista! |
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__Piratas & Pistoleiros tem tudo isso, e nós nem falamos das Ilhas Piratas, de Smokestone, a cidade de foras-da-lei, do capítulo de PdMs... |
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| __Escrito por Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, e Guilherme Dei Svaldi, Piratas & Pistoleiros é o mais novo lançamento de TORMENTA. Nas livrarias de todo o Brasil a partir de outubro de 2007! |
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| Nos mares bravios, fronteiras distantes, e mesmo no coração do Reinado, Arton é uma terra vasta e sem lei. Bucaneiros, atiradores, duelistas, mosqueteiros. São todos fanfarrões fora-da-lei, e todos pela mesma razão: o uso de armas de fogo, como pistolas, mosquetes e canhões. Proibida e letal, a pólvora é utilizada apenas pelas pessoas mais imprudentes — ou perigosas. |
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| Piratas & Pistoleiros é o guia definitivo para os anti-heróis de Arton. Do pirata intrépido ao justiceiro mascarado, do cavaleiro solitário ao durão das planícies, os senhores dos mares e da pólvora gargalham das autoridades. Para eles, existe apenas a lei do mais forte... Ou do mais rápido no gatilho. |
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| Este livro contém: |
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| • A classe básica Swashbuckler em versão revisada. |
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| • Dezenas de novos talentos e classes de prestígio, incluindo o Xerife de Azgher, que leva a justiça às fronteiras, o incorrigível Pregador, que viola seus votos divinos, e o galante Mosqueteiro Imperial. |
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| • Regras para armas de fogo, explosivos e próteses mecânicas. |
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| • Regras para combate naval, com as fichas de mais de dez tipos de embarcações, além de regras para criar seu próprio navio. |
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| • Novos itens mágicos, incluindo os artefatos a Mão do Morto e o Tibar Furado. |
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| • Descrições completas das Ilhas Piratas e da cidade de Smokestone, os maiores redutos de piratas e pistoleiros em Arton. |
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| • Uma galeria de mocinhos e bandidos, de velhos conhecidos como James K. e Savanna a novas lendas dos mares e planícies. |
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Elfa Franco-Atiradora:
arco, mosquete,
qual a diferença?
Jade, capitã pirata de Quelina
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